位置: 主页 > 页游sf大全 >

【Playboy】《BT页游sf》:这不只是音乐游戏,更是一种讲故

  其实龙虎豹此前并非一个音乐游戏玩家,对此类游戏接触也并不多,不过也正是因为如此,在进入《Lethe》且被吸引之后,我们反倒认为这正是《Lethe》这款游戏的厉害之处。你可以不是一个热爱音乐游戏的人,甚至你的节奏感和乐感或许都并不是那么好,但你只要被《Lethe》的风格吸引进来,就很容易陷入到颇具史诗感和幻想色彩的壮丽故事之中,它甚至可能成为驱动玩家在每一首曲子中提高自己、不断挑战的主要动力。

  此外值得一提的是很细节的东西。这里我们以“愉快的宴会”和“覆灭”两幕为例——在“愉快的宴会”这一幕中,两位主角是否能每次都吃到美味的菜肴,完全依赖于玩家能否在演奏里做出精彩表现,如下图:




  最后总结,如果玩家能够在“踏入命运”这一幕中成功完成三个难度下的演奏挑战,获取所有道具,再结合剧情交代和关卡中的画片表现,就可以得知故事的梗概而不是一脸懵逼:荆棘国的白发少年塔亚因为某种原因被国王发密令追捕,在即将被捕之际,巧遇艾瑞斯王国的王子奥瑞玛,奥瑞玛搭救了塔亚并将他带回了艾瑞斯国,塔亚被国王特别允许和王子一同进入魔法学院学习(什么?为什么被特别允许?因为人家是主角啊)。

  此时,距离龙虎豹第一次见到《Lethe》这个产品的Demo,已经过去了将近10个月的时间。其实在Chinajoy2016同期举行的IndiePlay活动上,《Lethe》已经作为参展作品之一对外亮相,回头想想,比较遗憾的是,当时现场热闹火爆的气氛和环境只让人关注到了它充满东方幻想风格的瑰丽画面,却难以真正戴上耳机静静享受其作为音乐游戏的真正灵魂。

  淡去了《Lethe》作为商品需要盈利这一层因素之外(其商业模式是售卖内容,非常良心),这几乎是国产游戏在“讲故事”这件事上做得最具有艺术性的一次尝试。可能在许多人眼里,给音乐游戏做一套剧情乃至世界观并不是多么新奇或者了不得的事情,不过将剧情表现直接融入到关卡当中的方式,对于曾经真心爱过日式幻想风格RPG的人,恐怕还是有一点杀伤力的。

【Playboy】《BT页游sf》:这不只是音乐游戏,更是一种讲故

  又如“覆灭”一幕中,如果在特定阶段有准确的演奏表现,那么就可以看到更多的表现效果,如下图:



好的操作才能使画卷出现腰斩这些剪影的效果

【Playboy】《BT页游sf》:这不只是音乐游戏,更是一种讲故


【Playboy】《BT页游sf》:这不只是音乐游戏,更是一种讲故


【Playboy】《BT页游sf》:这不只是音乐游戏,更是一种讲故




【Playboy】《BT页游sf》:这不只是音乐游戏,更是一种讲故

【Playboy】《BT页游sf》:这不只是音乐游戏,更是一种讲故

对文章有不满?对观点有异议?想吐槽记者?赶快扫描二维码加入读者交流群,等你来搞事!

  接下来将这套模式放到第一幕中来看。我们首先接触到的是如下图的一段,非常贴合东方幻想题材的语言风格:



【Playboy】《BT页游sf》:这不只是音乐游戏,更是一种讲故


  也就是说,玩家在《Lethe》里的技术进阶,如果遵循着“B评级(三个难度梯次)→更高分数→一般道具获取→剧情全掌握”这个顺序进行的话,源于游戏难度的不适感和挫败感会降低很多。而且这里加说一句,在“一般道具获取”这个过程中,玩家通常需要达成的是一些比较单一的条件,例如“Full Combo”,其实如果单纯为了“Full Combo”是可以完全不顾节奏地靠反应去完成演奏的,在不被节奏束缚的情况下,“Full Combo”简直易如反掌——虽然这样的玩法可能伤害了玩家自己在《Lethe》里的体验,但换一种思路来想,它其实同样是熟悉曲目演奏要领的一个途径,毕竟你只有记住了一些关键演奏图标出现的位置,才不会总是抱怨在演奏时自己的手挡住了其他地方出现的演奏图标。

关卡内外的剧情表现——细节雕琢与玩家进阶


  不过由此也出现了一些问题,,例如当前第一个版本的《Lethe》内容只有两章,禁不住玩家太过疯狂的消耗,虽然系统本身已经设置了一些门槛来拉长该版本的耐消耗周期;另一方面,官方也表示,新的DLC很快就会上线(听说是6月)。所以当下玩家最聪明的做法是慢慢玩千万不要着急。

一些小遗憾

【近期优秀文章推荐】

【Playboy】《BT页游sf》:这不只是音乐游戏,更是一种讲故


  总得来讲,在《Lethe》之中了解剧情、感受人物的途径有三种:一是每一个关卡(每一幕)开始前的剧情交待动画;二是通过达成类似“xx部分full combo”、“perfect数xx以上”或者“曲目得分xx以上”等等关卡条件以后获得的道具(道具描述中会有一些东西涉及剧情和人物);三是关卡内的表现,在关卡中完成曲目演奏的同时,游戏会同步播放和剧情紧密相关的画卷,在反复的演奏尝试中欣赏画卷也是深刻了解剧情的重要方式。当然了,关卡开始前也会有一段标注了时间的文字,乍看之下似是而非,但其实都隐喻了一些剧情和人物相关。



龙虎豹爱搞事读者交流群



【Playboy】《BT页游sf》:这不只是音乐游戏,更是一种讲故




  基本上,在目前《Lethe》的所有内容中,每一幕的剧情了解都需要通过这样的方式——只有结合一定程度磨练的演奏技巧和对剧情交待的认真阅读,才能更准确地掌握整个故事的脉络以及人物的特点。这也是为什么上文中说“剧情是提高演奏技术重要动力”的原因,与此同时,对玩家的教育以及玩家自身的技巧成长就被隐藏在了“从Easy到Hard”这个挑战过程之中——而随着技术的进阶,玩家才能在关卡中更游刃有余地欣赏画卷。



【Playboy】《BT页游sf》:这不只是音乐游戏,更是一种讲故

【Playboy】《BT页游sf》:这不只是音乐游戏,更是一种讲故




  综合来看,成就中的“节奏掌控”是要求玩家能够做到最基本的演奏,Normal难度的“画卷掌控”如果能做到,就说明玩家已经可以比较放松地一边演奏一边欣赏每一幕的剧情画卷,而Hard难度下的“旋律掌控”则是为一些道具收藏上的高难度卡点打基础。例如玩家在进入第二章第一幕“覆灭”的Normal模式后,会发现该难度下第三件道具“鸢尾重剑”的获取要求比较苛刻——关卡得分超过92000分,这意味着在这一幕的149下演奏中,玩家必须至少做到“Full Combo”也就是无失误,且非perfect的演奏基本上不超过5次。但如果在此之前,玩家已经跟随“旋律掌控”这种中期成就去尝试挑战Hard模式B评级,那么在同一关卡中的Normal难度下,相对是游刃有余的。






热门文章
最新文章
Copyright © 2011-2018 超变态网页游戏 版权所有