铁甲:增加盾兵的防御力。
【不同等级盾兵之间的被攻击优先级】
盾兵拥有三个防御技能,分别是盾牌、铁甲与体魄。
盾牌:减少来自于弓兵和弩兵的伤害。
因此我们可以通过回合机制战斗的模式得出一个军队配置的小玩法,那就是在自己的军队中每种等级的盾兵都放置几个,虽然放置的很少,但是却可以抵挡敌方某一种攻击单位的一回合伤害!
【攻城战中盾兵的作用】
【盾兵】
网页游戏私服大全盾兵有着超高的防御,较高的血量和全防御技能,今天为大家带来网页游戏私服大全盾兵使用方法详解,一起来看看吧。
游戏中的4个兵营都可以生产2种兵种,兵种分为5个等级,那么不同等级的盾兵在一起,是同时受到伤害,还是有其他的受攻击机制呢?首先使用5个2级盾兵和3000个4级盾兵一起攻击野怪,我们发现,无论2级盾兵如何稀少,都会吸收一次伤害,经过10场战斗的战况分析得出,5个2级盾兵一直都只有1个单位会受伤,其他四个怎么都不受攻击。当然在攻击数量众多的敌军时,2级盾兵全体阵亡了。
野外战斗中,盾兵是否也是一如既往的作为第一肉盾呢。从战报可以得出,在没有骑兵的情况下,并非伤害都由盾兵承担!在盾兵数量稀少的时候,攻城车居然扛起了肉盾大旗,比如以下的医馆疗伤图,本次战斗为攻击野外敌军,共派出5个2级盾兵与5个4级盾兵,大家可以看到,2级盾兵和4级盾兵的受伤个数都是1个,而3级攻城车却伤了2个!不过经过多次试验,在盾兵数量较多时候,攻城车都不会出来扛伤害,伤害是有盾兵承担。这个机制我们以后再研究!
在防守城池时候盾兵作用也挺大。从战报分析得出,如果城内没有军队守护,所有陷阱都无法发挥作用,作为回合制的战斗,坚持的回合数越多,自然陷阱的伤害就更高!所以各位主公可以在守城时也可以布置一些盾兵。
体魄:增加盾兵的生命。
首先,游戏中的战斗机制经过分析得出应为回合制。而每种单位都有各自单独的回合机制。也就是说在一局战斗中,每一回合,每种兵种都单独使用各自的兵种技能,攻击各自选择的敌军部队。
那陷阱有如何发挥作用呢?可以从战报看出骑射手在盾兵还没阵亡之前就遭到了攻击(敌方并没有骑兵),其死亡数量与陷阱火箭造成的伤亡数量一致,也就是说所有的骑射手的阵亡都是由陷阱火箭造成的。由此可得出,陷阱是依照克制的部队来攻击(每种陷阱都有自己克制的部队),并非只攻击前排盾兵。
【野外战斗中盾兵的作用】
大家都知道,超变态网页游戏,主公的城池有2座箭塔,而箭塔攻击的优先目标是谁,会不会有箭塔独特的攻击机制呢?看图可以知道,没有!箭塔还是遵循攻击前排的战斗机制,如图,在没有其他因素影响的情况下,一目了然,箭塔只攻击盾兵!