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触控CEO陈昊芝重点介绍了《捕鱼达人》经验

触控从2011年开始到2014年我们走了3年半的时间。这也是中国手游市场快速发展的3年,每年都有窜升的企业,每年也有很惊人的成绩,触控很幸运,成为不多的每年被关注的企业。

2012年8月份正式推出《捕鱼达人2》,开发那天给自己提出三个要求,《捕鱼达人1》上线的时候有三个要求。第一个,一定是高流速的产品,因为可以不断的拉回,《捕鱼达人1》在游戏退出之后还能够保持每个小时给用户20个金币。第二个,我们希望每个用户在游戏过程中每次打开至少平均玩5分钟时间,我们认为这是一个游戏,尤其是碎片化游戏,产品上线以后iPad和iPhone平均时长正好是4分50几秒,iPad 6分钟,iPhone 4分出头。第三个,我们当时对《捕鱼达人1》的要求,它的路径一定是不同的设备上不同的屏幕下在娱乐不同的出口情况下保持一样的路径用户体验。

而《捕鱼达人2》我们上线之前,在研发初期给自己基本要求。第一个要求,我们当时觉得它的美术上一定比《捕鱼达人1》有质量的区别,《捕鱼达人2》上线了真的做到的。《捕鱼达人1》当时中国70%用户的时候,我们自己已经形成自己的IP。《捕鱼达人2》要成为创造收入的,这是我们给自己的一个要求,能够成为计费的产品,当时美国有一个产品,我们不断的去玩美国的一个产品,到我们《捕鱼达人2》上线的时候,美国的这家公司找到我们,说能不能谈合作,因为我们觉得你们

我们在休闲游戏上面,包括HelloKitty,今年9月份上市的《心花怒放》,是一个跑酷类产品也会上线。通过深挖让自己在这个领域形成独立的优势,通过跟ip合作不断尝试对用户和用户需求的发掘,通过系列化,从捕鱼到赛车,到跑酷,到射击,通过系列在不同领域去扩展我们的产品。

《捕鱼达人2》数值非常好,我说我们非常惭愧,我们担心数值放进去以后基本上靠自己。

《捕鱼达人3》截图

触控CEO陈昊芝重点介绍了《捕鱼达人》经验

最后我希望触控科技再有3年时间建立真正属于触控科技的玩家品牌和产品品牌,并且能够在我们游戏行业真正的获得从产品运营发行这些游戏业务,希望大家更多关注触控科技,更多关注我们。

大家早上好!看到台下人不多,其实我也很困。刚才在我前面演讲是google全球负责人,在他后面演讲我是很荣幸的,因为我是google的粉丝,我儿子小名是google,我闺女小名叫apple。

从《捕鱼达人3》上面,为什么它的上线愿意说自己是一个游戏人,我们在3年小游戏的积累上面感受到一种快乐,做好游戏可以让自己真正感受到快乐。而触控还有一些突破,触控现在目前有一个赛车产品叫《我是车神》在安卓上面可以下载,赛车是一种休闲游戏,它的收购转让能力第一的,不是走挖空的方式,而是走休闲游戏最主流的用户的冲动消费和心理拉动方式。我们应该在8月1号苹果上面会推我们的产品,就是明天,叫《爱情公寓》。是触控和电视剧组共同合作的一款产品,这也是我们在休闲游戏和ip结合上产生的一个产品,苹果推荐。

《捕鱼达人1》非常典型的用户之间有操作技巧差距的产品。《捕鱼达人1》不是以数值见长,而是以它的路径和操作形成的使用体验见长。3年前遇到最多的用户说我的金币已经满了。

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