BOSS与小怪战斗切屏方式不同
魔女冒险换肤功能等于换了一个人
评断一款ARPG+ACT游戏好坏,除了常规项的差异点剖析外,还会注重游戏操作上的习惯性。可以说《魔女骑士团》并没有在操作设计上做众多花哨但缺乏实际意义的设计,一切都显得中规中矩。在非战斗形态下,左边虚拟方向摇杆,右下可缩放背包道具等功能的系统栏;在战斗形态下,左边虚拟方向摇杆,右边动作技能UI,BT页游sf,采用的是ARPG+ACT游戏的常规套装,但这样制作也满足了长期以来的用户习惯。
普通清怪,嘿嘿,小娘子,给爷笑一个在常规的理解力,ARPG+ACT游戏均可自由操作,自由砍怪。因此自由操作,自由砍怪已经不算ARPG+ACT产品可以拿出来单列说事的特色了。作为ARPG+ACT游戏的《魔女骑士团》自然也不会将这脸谱化的东西拿出来评测凑数。
标签化动作游戏操作设定滑步系统是一特色
在《魔女骑士团》中,基于ARPG+ACT游戏,设置了不同的切屏展示方式,基本上用户接取任务进入地城遭遇普通怪物时,展现的是45度或315度的站位排列,而到了boss战时呈现给玩家的则是极具冲击力的类似第一人称的视角。这样设置有别于全程横版的平淡无奇,普怪,boss差异一下凸显出来;有别于全程可以自由切换视角的不知所措,使玩家集中于享受游戏的战斗快感,而非通过切换镜头剪辑“电影片花”。做到张弛有度,具备层次感和节奏感。
滑步,魔擦摩擦,是魔女的技术
在这种操作下,进一步降低了用户的理解成本,基本上一下载就可以直接上手,节约摸索时间下来浸入游戏冒险体验。但标签化的动作游戏操作设定,就不代表《魔女骑士团》不存在自己的“专属身份代码”。《魔女骑士团》自创的滑步系统是对动作手机游戏操作的一个补充设计。
这波战斗UI设置很熟悉 毕竟好用才是王道
滑步,摩擦摩擦,是魔鬼的舞步那么这款西方魔幻题材动作手游究竟有哪些有别于其他魔幻题材手游的吸引力呢?难道小编要像“妖艳贱货”通过俏皮文字说废话?或者全程语气助词恶意卖萌?或者按部就班的画面好,系统好,半天说不到特色差异来评测这款游戏么?如果那样,相信大家也不要看。因此今天的评测以干货为主。
因此,虽然只有三个人物可供选择,当通过换肤,具体展现出来的肖像形态却不仅仅只有三具,而是多达100种。即时是同样的战士人物,通过不同肤色换置,也能出现由A到Z款百花齐放的个性造型,告别撞衫,在大流中颠覆大流。可以算做女装盛宴包装下的动作魔幻手游。
简单来说,通过45度或315度的灭怪过程,逐步走向boss“神龛”,通过一系列的铺垫最终实现正面硬干,并通过正向视角演绎,张牙舞爪的boss以及可怕有力的连续招数释放,侧重于ACT的展现风格,给予毛线更多的阳刚色彩。
以上就是本期评测的所有内容。小编尽力站在中正立场评价这款游戏,确保每一句描述都简练精准。希望大家喜欢。