《黑暗与光明》其实从一开始,就选择了一条不是很好走通的道路。
沙盒,也就是Sandbox,它是起源于古代军事沙盘推演的一种电子游戏玩法类型。
从石头中吸资源
近两年沙盒游戏逐渐兴盛起来,主要原因无疑是《我的世界》带动了沙盒游戏从萌芽走向巅峰,《我的世界》的生存模式,也让生存元素成为了沙盒游戏的一大玩法,加上《饥荒》、《漫漫长夜》、《方舟:生存进化》等一众生存游戏得到玩家的认可,沙盒也渐渐成为了一个主流的游戏类型。
古代军事战争中,超变态网页游戏,为了摸清敌我双方阵营情况,利用好地理环境为战争带来优势,沙盘就出现了。沙盘可以在半上帝视角之下,看到一定规模的地理环境及军阵布局,并且可以自由挪动场景中的单位,模拟军事对抗,你还可以推翻沙盘,在同一个沙盘当中从新建一个地理类型完全不同的沙盘出来。
沙盘和沙盒一样,更强调“创造”,你可以利用手上的资源,实现自己期望实现的目标。在沙盘中,重建地理环境就是目标,在沙盒游戏中,建造一个属于自己的房子、王国、世界都可以实现,从这一角度来说,沙盒是自由度更高的沙盘。
《黑暗与光明》选择的也是这样一种道路,创作一款基于欧美文化风格的沙盒生存游戏,但目前游戏还不具备与之匹配的世界观及内容,这使得它没能成为业界顶级的游戏类型。
在线沙盒生存游戏,依然处在探索阶段,相对成功的游戏就是《方舟:生存进化》,《饥荒》。
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最顶尖的沙盒游戏有两款,一款是《GTA5》,一款是《我的世界》,不过《GTA5》不是那么强调生存元素,可以先行略过。
前面也提到魔幻元素在国内不是很容易成功,只有《魔兽世界》、《巫师》、《上古卷轴》这类在玩法和世界观方面都堪称巅峰的游戏,才能够在国内拥有相对光明的前景。
建房