裴昌成:我心目当中的魔幻世界是一个充满想像力的,逼真的,变幻无穷的,宏大的,多个种族生活在一个大陆,网页游戏私服,每个种族都有自己不同的信仰,从而衍生出不同的生活方式和艺术理念,但是这些不同又能和谐的统一。比如《奇迹MU:觉醒中》会同时提供像天空、海底、冰山、沙漠等多种元素,希望让玩家能找到那块他想象并喜欢的魔幻大陆
记者:您在《奇迹MU:觉醒》设计过程当中,对哪些设计非常满意,接下来对这款产品有什么样的期许?
裴昌成:15年前《奇迹MU》刚刚上线的时候,我很惊讶,游戏的背景、人物设计可以到那种华丽的程度,而且加上翅膀这样的充满想像力的元素,确实是当时当之无愧的画面王者。听到《奇迹MU:觉醒》正版手游准备开发的消息之后,我立即决定加入制作,希望把当年当之无愧的画面王者的视觉震撼,重新体现在手游中。关于游戏的具体特色,首先从设计上要保证的是画面的华丽感,这也是当初《奇迹MU》最被认可的地方,这种华丽感是一种具有独特风格的综合展示,需要有华而不腻的感觉,再加上《奇迹MU》魔幻的背景,使相互之间成为一个完整的整体。第二个特色是奇迹的局部换装系统,这种系统可以让玩家在每换一个装备就可以体验到不同的外显,也就是说玩家可以在游戏当中体验到数量最多的外显。
裴昌成:大家好,我是来自天马时空《奇迹MU:觉醒》美术总监裴昌成。我先后参与国《天堂》《剑灵》《TERA》《Lost Ark》等知名游戏的美术制作,现在已经在游戏行业工作15年了。非常感谢玩家喜爱我参与过的游戏,见到大家非常高兴。
裴昌成:《奇迹MU:觉醒》本身具有独特的风格,在开始创作的时候怎么样保留《奇迹MU》经典元素的同时又可以进行与时俱进的创新,这是最重要的点,也是最难的地方。关于突破点主要是三个方面。第一点是刚刚讲到的具有独特的风格,我们内部称这种风格是轻暗黑魔幻风,把暗黑做的唯美一些,又不那么酷炫,避免过多的阴暗或者是过多的花哨让玩家感到不适。第二点是对人物、装备的材质和光效进行了改善。更多应用的是比较轻盈的材质,可以让角色在游戏战斗中显得灵动,游戏也增加了最经典“流光”设计,让不同层次的在装备具有完全不同感受的流光。第三点是在翅膀部分下了很大工夫。无论是在色彩、纹理还是细节、造型上,在调整比例和造型的同时又可以实现多样可变化的不同形态,让玩家可以有不同的体验。总的来说,让玩家在玩游戏的同时不会觉得和其他的游戏一样,但是又确确实实知道这是当初的《奇迹MU》。
裴昌成:我有两点期望。一个是希望通过我们精心打磨的细节和整体的美术表现,可以像之前一样重新定义魔幻,成为魔幻手游的新标杆。第二是通过《奇迹MU:觉醒》获得玩家的认可,让“奇迹”再次成为玩家心中具有代表性的游戏。
裴昌成:不管是韩国的玩家还是中国的玩家,对美术风格的喜爱是千差万别的。像近期刚刚上线的《天堂M》的复古感,现在在韩国也是人气爆发,还有其他的一些游戏比如说《七骑士》的唯美感,可以体现出玩家真的对美术风格的喜爱是千差万别的。玩家真的是希望体验到非常不同的美术风格的游戏。我相信《奇迹MU:觉醒》在上线的时候也会用华丽魔幻风格席卷韩国和中国市场。
记者:作为一个美术“大神”,想请您预测一下在接下来的韩国市场,或者是中国市场,有可能会被用户或者是玩家认可或者是喜欢的美术风格是什么?
主持人:接下来我们要进行的是《奇迹MU:觉醒》专访,我们请到的是从韩国远道而来的天马时空《奇迹MU:觉醒》美术总监裴昌成先生。首先我们请裴昌成先生做一下自我介绍。
裴昌成:主要有两个大方面的比较喜欢的设计。第一方面是人物设计,特别是局部换装系统,以及大气华丽的翅膀。局部换装系统,是哪怕只是一双鞋换装之后都会有明显的外显变化,增加每个玩家在游戏中的独特个性,而翅膀更是一种“华丽”的代名词,也是奇迹的“商标”。作为一名男性,我是比较喜欢弓箭手的,弓箭手是作为三大职业当中唯一的女性角色,在设计的时候,融入了多种元素,充分体现一个女战士的特点,在性感当中有力量,在霸气当中有唯美。
主持人:接下来我们就把时间交给各位媒体朋友,大家有问题现在可以提问。
受访人:天马时空《奇迹MU:觉醒》美术总监 裴昌成
记者:我有一个问题想问,《奇迹MU》当年是一款非常火爆的产品,受到无数玩家追捧。作为手游版的《奇迹MU:觉醒》又将有什么样的特色呢?
记者:我早上也试玩了这款游戏,我觉得有很多地方和以前是相似又不同的,您能不能谈一下您对《奇迹MU:觉醒》里面感觉最出色的设计是什么?
记者:无论是《天堂》还是《奇迹MU》都是魔幻风,您心中的魔幻世界是怎么样的?
记者:《奇迹MU:觉醒》在美术创作过程中,和您之前做过的作品有哪些不同或者是突破?