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《奇迹MU:觉醒》美术总监BT网页游戏私服裴昌成专访:创造承继着“奇迹”的魔幻

于是他思考出三个方面,来解决接下来的技术突破,首先就是《奇迹MU:觉醒》本身具有独特的风格。什么叫“独特的风格”呢?根据团队内部的定义,这是一种名为“轻暗黑魔幻风”的东西,展现出暗黑的华丽,但看起来又不会特别酷炫,不能让玩家因为这种暗黑画风所带来的过多阴暗或过多花俏而感到不适,这便是“轻”的含义。

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裴昌成更表示自己比较喜欢局部换装系统和翅膀元素这两个设计,尤其是翅膀元素,他认为这是华丽的代名词,也是《奇迹 MU》的“商标”。同时他也希望这一次的美术表现能够像《奇迹 MU》那样重新定义魔幻风格,并成为魔幻手游的新标杆,以及《奇迹 MU:觉醒》本身能够获得玩家的认可,让“奇迹”再次成为玩家心中具有代表性的游戏。

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《奇迹MU:觉醒》美术总监裴昌成专访创造承继着“奇迹”的魔幻世界

Laficko 发表于 2017-07-28 15:25

因此《奇迹 MU:觉醒》将会保留端游的两个特色,一是前面所提到的画面华丽感,二便是局部换装系统。有意思的是,得益于第二点的保留,玩家可以在游戏中感受到到数量最多的装备外貌之魅力所在。

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那既然在美术方面有着这么厉害的表现力,《奇迹 MU:觉醒》或许会和裴昌成以前所参与的作品有着不少的突破点,对此他表示这其实是一件很困难的事情。毕竟《奇迹 MU》的经典元素乃是得保留下来的,但怎么样将这些历经 15 年的东西进行与时俱进的创新呢,才是接下来的重点。

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最后,裴昌成认为,不管是韩国的玩家还是中国的玩家,对美术风格的喜爱是千差万别的。像近期刚刚上线的《天堂 M》的复古感,现在在韩国也是人气爆发,还有其他的一些游戏比如说《七骑士》的唯美感,可以体现出玩家真的对美术风格的喜爱是千差万别的,同时他们也真的是希望体验到非常不同的美术风格的游戏。

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裴昌成曾负责过《天堂》、《剑灵》、《TER》、《Lost Ark》等知名游戏的美术制作,相信不少玩家都会对他的画面感留有深刻印象。而为什么会担当这次《奇迹 MU:觉醒》的美术制作,裴昌成说是因为当年《奇迹 MU》网游上线之时给了他巨大的精神冲击。华丽的场景以及人物的设计加上当时还是十分新颖的翅膀,这些元素组合起来便成为魄力十足的《奇迹 MU》,于是裴昌成就想将这些感觉重现在这款手游中。

所以他相信《奇迹 MU:觉醒》在上线的时候,也会用华丽魔幻风格席卷韩国和中国市场。

第三个方面就是在翅膀部分下了很大工夫。无论是在色彩、纹理还是细节、造型上,在调整比例和造型的同时又可以实现多样可变化的不同形态,让玩家可以有不同的体验。总的来说,让玩家在玩游戏的同时不会觉得和其他的游戏一样,但是又确确实实知道这是当初的《奇迹MU》。

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至于被问到个人心中的魔幻世界究竟是什么样子,裴昌成则略带轻松语气地表示,自己心目当中的魔幻世界是一个充满想像力的、逼真的、变幻无穷的、宏大的,多个种族生活在一个大陆,每个种族都有自己不同的信仰,从而衍生出不同的生活方式和艺术理念,但是这些不同又能和谐的统一。就像是《奇迹 MU:觉醒中》会同时提供像天空、海底、冰山、沙漠等多种元素,希望让玩家能找到那块他所想象的且喜欢的魔幻大陆。

在今年 ChinaJoy 游戏展里,众多游戏的展出简直令人目不暇接,不过说到最为瞩目的游戏是哪一款的话,以经典网游 IP 重获新生的手游《奇迹 MU:觉醒》自然是不可忽视的。这款游戏继承了《奇迹 MU》不少经典的元素,不过说到最具深刻影响的,那估计就是它的美术设计了,而设计出这个魔幻世界的,便是担当该游戏的美术总监——出身自韩国的裴昌成。那么《奇迹 MU:觉醒》的美术到底有何等魅力呢?接下来就随着裴昌成的专访,彻底了解一番吧。

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第二个方面是对人物、装备的材质和光效进行了改善。这个更多的是应用比较轻盈的材质,可以让角色在游戏战斗中显得灵动,而游戏也增加了最经典的“流光”设计,超变态网页游戏,使得不同层次的在装备具有完全不同感受的流光。

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