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《猩球崛起2》导演:试着进一步阐述“道德两难”

如果说《猩球崛起》是讲凯撒成长经历,那《黎明之战》的核心又是什么?

马特·里夫斯:“我实际上跟语言发展专家聊过关于小孩开始说话的阶段,试着找出他们的语言程度。我们知道凯撒会讲话,是因为它在前一部结尾时说了‘凯撒回家了’和‘不’,所以这次它会是讲话最多的一个,但其它猩猩不需要说太多话。它们还是有办法透过语言沟通,网页游戏私服,就是肢体语言。因为凯撒是弗兰科教出来的,而莫里斯也懂。所以就变成我们知道它们有什么技能,比如柯巴会写‘Jacobs’,这之后,还能有什么演变?这点很有趣,去思考它们‘书写程度如何?会不会教给下一代?谁在传授?让莫里斯作为传授者?’等等,很有意思。”

导演有话说

娱乐性欠缺见仁见智

视角调整

第二部里,观众看到的已非单纯的智力大幅提升的猩猩,而是充斥全片的忧伤和无奈。导演依旧在借科幻讽现实,猩猩则变成了人类镜面反应的产物。贪婪欲望带来灾难,自以为是种下恶果,对未知的恐惧引发骚乱,信息不对称带来冲突,信任危机引起对峙……透过猩猩,人类社会更能清晰地自我审视与思考。难怪有观众给出这样的评价,“《黎明之战》其实完全可以改个名字,——《来自猩猩的你》。”作为由猩猩演变而来的高级物种,人类却似乎在逐渐抛弃并摧毁已经拥有的先进和文明,那结果或许只能是,哪儿来的,回哪儿去。所谓的“强者”人类再牛,练出肱二头肌的胳膊也终究拗不过自然规律、动物本能的大腿。

特效继续100+赞

马特·里夫斯:“我认为在上一部电影中,因剧情安排你会站在凯撒一边;而詹姆斯·弗兰科饰演的相当于凯撒父亲的角色存在,也让人类比较好懂。这一次,我们试着再更进一步阐述所谓‘道德的两难’。这个问题并非人类邪恶、猩猩善良如此简单,而是关乎两者的天性,以及双方为了生存的挣扎;当然还有暴力的部分也是我主要的思考内容。”

《猩球崛起2》导演:试着进一步阐述“道德两难”

三年前的《猩球崛起》嗨翻众生——大猩猩们越狱、偷药、集体对抗人类的特效大场面,过瘾!现在《猩球崛起:黎明之战》(以下简称《黎明之战》)又杀到,承受了更高期待的大猩猩们,这次还同样好看吗?从目前的观众反馈看,续集延续了第一部的优点,特效更精进,大场面更过瘾。不同的是,导演稍稍调整了视角——第一部里,让观众共鸣的“平等”之战,被站在平等基础上更深的思考取代,导演在保证了“表面”功夫高大上的同时,开始玩深沉。

为何不让猩猩流畅说话?如何建立猩猩的沟通方式?

人类的贪婪造成了大自然无可避免地反扑,后果似乎已经注定:人类将失去家园及一切,并面临异族的迫害,包括与人类关系最近的猩猩。《黎明之战》故事接上第一集,十年后,成为猿族领袖的凯撒有了自己的一亩三分地。而人类则在经历了猿流感的浩劫后,于颓败的城市中期待新生。一次不期而至的相遇,再次引发了这两个种族之间的战争。谁将拥有这个世界的统治权?别忘了,此时的人类与猩猩的处境,已经调了个。

马特·里夫斯:“我希望这部更胜过前一部,不管是基调还是视觉呈现。《猩球崛起》运用很多动作捕捉技术,大部分都限于布景内。其实大家看到的大部分以动作捕捉拍成的电影都是在绿幕前拍的,而且有好几处布景。但这次我们除了加拍的部分外,完全没有绿幕,所有东西都是真的,且运用自然光。我们尽量试着用既有光线营造出感觉,再加上WETA的技术进步,让人真正相信那就是真实世界。”

从争取平等到更深自省

我们试着再更进一步阐述“道德的两难”

不过,对于非科幻迷、尤其是最爱好莱坞大片的观众,仅凭赞爆的特效吸引眼球、而缺少逗比的搞笑开怀一乐,总还是有些遗憾的。毕竟如今好莱坞大片的标准配置就是:动画片要将卖萌进行到底,而超级英雄也得时不时逗比上身。作为一部“猩猩大片”,怎能不利用猩猩既“萌”又“逗”的基本属性呢?此话乍听在理,可若你能换个角度看呢?在这个娱乐至上的年代,敢于用一部探讨生存发展、人类文明的严肃大片拒绝不必要的所谓娱乐性,是不是该为主创们点个赞?

第二部里,观众看到的已非单纯的智力大幅提升的猩猩,而是充斥全片的忧伤和无奈。导演依旧在借科幻讽现实,猩猩则变成了人类镜面反应的产物。贪婪欲望带来灾难,自以为是种下恶果,对未知的恐惧引发骚乱,信息不对称带来冲突,信任危机引起对峙……透过猩猩,人类社会更能清晰地自我审视与思考。难怪有观众给出这样的评价,“《黎明之战》其实完全可以改个名字,——《来自猩猩的你》。”作为由猩猩演变而来的高级物种,人类却似乎在逐渐抛弃并摧毁已经拥有的先进和文明,那结果或许只能是,哪儿来的,回哪儿去。所谓的“强者”人类再牛,练出肱二

当然,从观影感受角度讲,影片极佳的特效,瞬间就会打消一大批观众对剧情漏洞的质疑。第一部中惊人的动作捕捉特效,已让这个霸气的人猿领袖——凯撒(安迪·瑟金斯以动作捕捉技术出演),俘获了全世界观众的心。到了第二部,打造过《阿凡达》的维塔数码的特效技术已更为精进,他们能运用3D摄影机进行全户外动作捕捉拍摄,并将这些素材导入电脑,完善成更拟真的猩猩。效果只能用“出神入化”来形容了。如果说第一部侧重于猩猩体态动作的展示,《黎明之战》中猩猩的表情,尤其是凯撒和敌人柯巴的表情,则已与真人无二了。霸气、坚忍、狡诈、怜悯……就算是隔着厚厚的黑毛,猩猩各种情绪的传达也丝毫不会受影响,格外精准。

由于故事上的延续性,《黎明之战》的笔墨着重于“大战”。因为“领袖”凯撒已经成熟,大战一触即发。在此背景下,第二部节奏更为紧凑,但也同时在剧情合理性上出现缺失。回想第一部,在药物的作用下,凯撒和小伙伴们漫长的成长是合理的。而《黎明之战》里,即便人类已被逼到了墙角,但猩猩们的发展之飞速,还是让人有点难以接受。比如刚刚才拿到枪,隔天就能精准骑射、搞定人类的工事。与此同时,肩负着复兴大任的幸存人类,居然完全傻掉,甚至在这场大战中没做对过一次战略决定。这种为达主旨、却放弃严谨逻辑的剧情安排,未免刻意。

猩猩变超人 人类很无能

既然是特效,这次为何95%的内容要在户外场景拍摄?

部分剧情设计显刻意

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