弓在0%熟练度下 有基础的熟练度敏捷修正,也就是熟练度敏捷修正不为0
当然我不知道游戏的设定是不是一个人物的强度完全由属性框和技能框决定,如果还与某些隐藏的数据决定,那我就无语了: 比如提高武器的熟练度增加的最低伤害与当前人物的手技有关等等.....
4)攻击速度与精准无关
第二:手技是否能提高最低攻击(两个精准一样,级别相差很大的弓箭手,手技就相差很多)
辅熟练度修正均不可能大于100%
=(敏捷*0.85+力量/4)/25*武器
我有个战士(剑客)34级,剑精准13级,现在熟练度45% ,最低伤害是最高伤害的45.4%,但是手技才57,按理说这样的加法手技不止57-----因为1点敏捷加1点手技,一点运气加1点手技,一点智利加1点手技。手技=敏捷+运气+智利 我战士的敏捷49,运气4 ,智利4,刚好手技为57。也就是说精准13级一点手技都没有加。
对于刀侠和标侠,按攻击计算公式来看,力量/敏捷/运气 都参与计算,也就是说都有相应的熟练度修正。
得到一些朋友的帮助我总结出熟练度的影响因素与辅属性有关
最低攻击=最高攻击*(熟练度修正+手技修正)
主属性点熟练度修正决定最终最低伤害与最高伤害百分比
2)如果是提高攻击下限的话,无非就有两种加法
最高攻击力
剑客34级(30级单手剑)攻击124-273 精准13级(45%熟练)最低伤害为最高伤害的45.4%
对弓箭手
1)必杀至少在这个游戏里没有;
一般主属性点熟练度修正小于辅属性点熟练度修正(否则大家都不多加辅属性点)
在此感谢夜无眠的支持,在总结弓箭手伤害的过程中,我也发现手技的作用为零,因为当时我发现敏捷高的弓箭手(手技高)最低伤害反而要低。
3)最大攻击出现比率与精准无关,因为精准是加攻击范围。
提供 0.85/25*武器*熟练度敏捷修正 的最低伤害
辅属性点熟练度修正会稍微改变最低伤害与最高伤害百分比
枪战士35级(35级枪)攻击164-451 精准19级(60%熟练)最低伤害为最高伤害
=(敏捷*0.85*熟练度敏捷修正+力量* 熟练度力量修正/4)/25*武器
提供 力量/100*武器*熟练度力量修正 的最低伤害
熟练度力量修正 60%熟练度下约为80%
因为辅属性点提供的伤害太低,即使修正大也不会改变总体多少
结论:精准先加与后加对将来的攻击影响完全相同.....
5)同上
1点敏捷 提供 0.85/25*武器 的最高伤害
的36.36%
最低攻击=最高攻击*熟练度修正*手技修正
我最近练一个飞侠,因为昨天看到一个弓箭手的文章里说加精准(武器熟练度)也加手技,而且是加当前的手技。但是今天我当场加精准3级(当然是飞侠的飞镖精准),发现手技丝毫不长。那么20%的熟练度长到25%熟练度难道不加手技?
其中弓的 熟练度敏捷修正 60%熟练度下约为56%-57%
目前大家都认为手技影响最大伤害出现的几率(或大伤害的几率),由于没有足够证据,本人保持观望
指出一点:各职业的主属性点(弓箭手是敏捷)加的最高伤害与最低伤害都比辅属性点(弓箭手是力量)加的多很多,虽然辅属性点能够缩小最低伤害与最高伤害的距离,但是由于所加的伤害过低,综合没有主属性点好
你们练新手的时候注意没有,其他属性点都有说明,唯独手技没有说明
所提供的最低伤害/最高伤害=熟练度力量修正
所提供的最低伤害/最高伤害=熟练度敏捷修正
第一:精准技能不是随机增加最低伤害
当你70级的时候熟练度60%,手技只和敏捷运气有关,精准不加手技,那么以上两种加法都不会因为精准先加或后加的影响-----
1必杀 2提高攻击下限 3最大攻击出现比率 4攻击速度 5技能命中率
同理熟练度力量修正亦不为0
最低攻击力
就说弓箭手
我有个弓箭手(猎人)53级,精准20级,现在熟练度60% ,,最低伤害是最高伤害的57%,手技243,按理说这样的加法手技不止243-----因为1点敏捷加1点手技,一点运气加1点手技,一点智利加1点手技。手技=敏捷+运气+智利 我弓箭手的敏捷229,运气10,智利4,刚好手技为243。也就是说精准20级一点手技都没有加。
欢迎各位玩家上传自己的这些数据与我对比
本人没有一个职业完整的成长数据,无法模拟出各职业的熟练度修正与精准的具体关系,只能给出代数关系...
希望和各位玩家的对比能发现
现在说手技的作用把,手技的作用还不清楚,无非以下几种功能中的一种:
弓箭手53级(天弓)攻击342-600 精准20级(60%熟练) 最低伤害为最高伤害的57%
1点力量 提供 力量/100*武器 的最高伤害