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重磅直击特别策划之笑傲江湖

征途:就跟郭敬明的书一样,不是最好,却最畅销。

重磅直击特别策划之笑傲江湖

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这是援引自小R2010年在百度知道的一句话——虽然过去了3年,仍然不失为诸多武侠玩家的心声——“大家不觉得现在的游戏很无聊吗?明明拿着一把刀,却不是用来砍的,而是拿出来放魔法,简直是乱来了。我还是怀念3年前的《刀剑1》,比较真实,真刀真枪,至少不是用魔石来防御,而是真正可以用刀挡!”就连跟刀剑1的区别仅仅是“加入天龙元素。把瓦当和洛阳重新归置了一下。

某位玩家的经历可能会给我们解答“一月鬼服”问题一点点启示。

然而它真的是3D巅峰之作吗?这其实真的是见仁见智的问题。不过笑傲的“据传30w在线”已经打破了这个疑问。它的游戏设计却在相当一部分程度满足了中国绝大多数玩家的需求、不过笑傲的时间不是很长,还尚未明显显现它所期待的鸿途,但还亦呈现出颓势。基于此,我们将更多的话语权交给玩家。它将会一如既往地延续中国武侠网游的退步史,又或者重新崛起?

如今,武侠网游退步的声音俯拾皆是。若你要问他,他那印象最深的武侠游戏是什么。那人准给你涂来一抹比文艺复兴还古老的回忆。常人往往容易回忆初恋,于是最情真意切的也往往总是当初第一款接触的网游。其实原因大抵是共通的,你我怀念的很可能不是游戏,而是当初毫无经验,所以全力以赴的热忱。这点自然无法言说是武侠游戏退步了。

在这么多的武侠网游里,论品质,2012年的《九阴真经》能排名到前十,而在最近一批新作里甚至能突围前三。从任务文本到技能设置,阴柔、内功、功法、名俊……在展现设计思维上;在美术表现力上,并在技术力量下等等,甚至是很细节的地方都细致到教人无法去否定它内在的古风武侠底蕴——这点几乎可以跟《剑网》系列比肩。然而很奇怪的现象是,即便是隔几个星期就开新服,《九阴真经》却经常会出现一个月就鬼服的情况。也许这跟新服吸收了旧服玩家有关,或者……

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笑傲江湖:期待为武侠正名,延续退步还是崛起?

这可以今年最大的江湖巨作。只是目前微博刷新的测评未必都有滋有味,而在同一时期反倒是国外一出《龙之誓》的中国风网游更夺人眼球。在这款游戏里,我们可以很清晰地发现国产武侠游戏从“武侠风”到“动作类”的完整变迁。因为研发周期长,《笑傲江湖》恰恰横跨了这个历史阶段。在早期《笑傲》推广时,它更着重于游戏的画面精致度。然而到了近期,我们很轻易地从《笑傲江湖》的宣传文案里发现,它更多地提及“战斗感受”与“动作元素”。也许现在的《笑傲江湖》更倾向于贴上“动作类”网游的标签,而不是“武侠”。然而《笑傲江湖》的野心也许大得多,它在官网的标语是“3D巅峰之作”。

在《征途》无数个值得在游戏史上留笔的创举里——包括它的UI设计和自动寻路系统,百度百科历次更新都无法回避的,也是让征途人最自豪的一点,光是4万人在同一服务器里游戏这点,这款06年的老游戏都会让无数后起之秀望其项背。至少在号称国战网游《御龙在天》出现以前,征途一直垄断百度的国战关键词。于是这从侧面也说明,征途有多火爆。

现在我们讲完死了。还是来回顾一下2012年5月我们英雄的母亲久游是怎么生孩子的吧。去年跟詹姆斯拿MVP一样火的,是国内对于虚幻3引擎的炒作。为什么这一个世代的武侠网游格外重视画面质感?我和我的小伙伴真的惊呆了。浏览《流星蝴蝶剑OL》的百度百科,放置在最显眼位置的,就是虚幻3的概念,这点,真是百思不得其解。

《剑网》系列,现在还活着,只是趋于弱势了

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相信,你与我同样期待。

也可能是跟达西式偏见有关,中国玩家谈及一款游戏的万恶,好像收费不收费就是中国运营商的原罪。

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《金庸群侠传OL》之所以在老一辈玩家的心口烙上马蹄铁,很大一部分原因是《金庸群侠传》单机版。

2001网金以此从韩国网游《传奇》一类手里抢回大半江山的历史,依然是中国游戏史上为数不多的“成吉思汗”——这点至少让目前被《剑灵》“一枝梨花压海棠”的众国产网游们厚颜。

《九阴真经》,纯正中国风也无法逆转“一月鬼服流”

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《天龙八部》,的确是21世纪前十年除开《征途》以外,在线率够资格排名次的武侠网游。网络有更多的数据说明它曾经的辉煌——09年最高在线突破80w,而就目前看来,它依然是搜狐畅游的中流砥柱。虽然关于游戏画面,官方反复强调“采用全3D人物和场景制作”随了3D称霸世界的大流,实质上,它属于2D范畴。但潮流不妨碍《天龙八部》走势看好,那么我们就又回到了跟《征途》相似的问题,“这游戏有什么好玩?”

这个系列包括3款游戏,《剑侠情缘网络版》(2002年),《剑侠情缘2OL》和《剑网3》(2009年)。没有人会否认这三部作品成就了金山之所以在国内保有一线网游厂商名誉,以及整个中国武侠网游的奠基石。也没有人会否认这点也可以用哲学的三段式演绎推导出另外一个价值命题——《剑网》系列都是大神!《剑网》系列的口碑就是每一个时期武侠游戏乃至全中国网游的登峰造极之作。所以全中国也就只有《剑网3》敢跟《魔兽》斗,而且至少从目前《魔兽》的颓势看来,《剑网3》并没有输。

金庸群侠传OL:绕开它中国就没有武侠网游了

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虽然是一款非常古老的武侠游戏,《金庸群侠传OL》的原创性做得足够到位,经济系统、武学系统、聊天系统不仅值得称道,并且起码也是目前武侠网游系统的开山。尤其是对武侠世界的刻画上——还是至少在当年看来,从最初的拜师学艺到后来在江湖的摸爬滚打、功成名就,又或者是当时玩家太纯良或者游戏本质太单纯——至少不那么捞钱熏心——的缘故,让玩家更觉得自己是个武林中人。

有句话还是得吐露一番,“一款游戏成功,它不说好,起码是没有什么太遭人厌恶,这点跟画面或者2D、3D毫无关系。”现在那么多的武侠网游为什么没有再现《征途》和《天龙八部》的辉煌,大概是它们那些毫无关系的都好,就那么几点遭人厌恶了吧。

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其实,征途有多火爆,就有多少人无法理解征途玩家的狂热——“2D有啥好玩的?那破画面?”

在提及他为什么会离开《九阴真经》时,时隔3月,骨头依然愤懑不平,“练九成功法,需要一个秘籍,这个秘籍有时候还是TM碎片本。你打不到全本,想要练功总得花钱买吧。这个游戏它还不止九成,它有七七四十九成功法,按照初本秘籍的价格逐层往上翻,到最后我才明白搞定一个内功很简单,拿几万就好了。我看那些排行榜前十的,没有10w搞得定我就跟他姓!这游戏给我的理解就是,一群屌丝给高帅富搬砖。游戏的各种名称叫得特别顺耳,但是每样名称都是money,money,money的代名词。我投完100元,我就发现我没钱玩下去了。”

搜狐畅游的再版,也没能唤回老玩家的热忱,反而引来诟病,“经典也快不是了,越改版越花钱。”

“动辄在线破百万”的网游时代,跟21世纪前十年一起被埋葬在触手可及的历史尘埃里。因此“破2w都算历史”的低迷市局才更让现在的游戏人悲哀。这也算是武侠网游退步的一个征兆了。就像当代作家很少有人能超越10年前就成名的郭敬明一样,维持高在线率的武侠游戏,就数据而言,还是当初那几款,尤其是《征途》和《天龙八部》。

而《剑网3》所在的09年的逝去也意味着,武侠网游昌盛的一代齐齐被扫入祠堂的高阁做灵牌,而武侠网游的盛世进逐渐入到就目前看来不怎么高潮的局面。

虽然比起前两代的一边倒的喝彩,当代的《剑网3》毁誉参半,而且在线人数一直不够理想。但某玩家2012年在百度贴吧的发帖却直白地道出,“剑网3很烂,但是国内却没有比它更好的游戏。”而这句话在《剑网3》推出4年以后的今天能不能被推翻,真的是彻底的未知数哦。不过,包括“客户端优化不完善”“职业不平衡”“副本傻X”“后期不给力啊,老湿”等等,一直以来也是《剑网3.》的阿喀硫斯之踝。相比起那些年我们一起玩过的前两代,《剑网3》在目前中国网游界的地位显得寂寞些——不会被绕开,但是也不会经常被提起。沉寂又隆重,正如《后宫甄嬛传》里的敬贵太妃。

“大家不觉得现在的游戏很无聊吗?”

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刀剑英雄:提及武侠,玩家更多的是回忆曾经!

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《流星蝴蝶剑OL》,武侠网游昌盛时代的转折点

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