七、游戏流程
高二
幼中班
3.游戏最后一轮,抓分方和庄家方皆可扣底,被扣底的一方按照该方得分和扣底牌数来扣除相应的分数给予扣底一方。单张扣低分值*1。一对扣低,玩家手上所有分值*2,三张扣则*3,依次类推。每多抓一张多乘1。
大四
叫牌花色: 第一盘反底反庄,以打3为例,反底以小到大的顺序依次为:单张3,对3,对王,三张3,三张王,四张3,四张王,(同级别大王>小王)。
发牌
第一个玩家设置
抓分方:与庄家方相对而言,如果上下方是庄家方,则左右方即为抓分方。相反,左右方为庄家方时,上下方即为抓分方。
备注:若是没有打完整局的玩家退出,则算该玩家逃跑。
一、基本规则
积分计算
亮主:亮无主只能是四张王才能亮。其他和升级一样。
4050
以此类推,每80分为一级。18050
玩家自己亮的主,而别人都没有人反主的情况下,不能亮主的人自己反主炒底,俗称不能自反。如果有其他玩家反主炒底,在其后一轮他可以炒底。
四副牌共216张牌,底牌为8张
散牌:任意一种花色的单张为散牌。
庄家方:庄家和他的对家即为庄家方。
发牌阶段:若发牌结束仍无人亮牌,则以翻底牌第一张的花色来确定主花色,若是第一局无人亮主则重新发牌。
2.根据抓分方最后的得分,确定了升级的结果
如果得分大于 160 ,则每多出 80 分,升一级。例如抓分方原本打 2 ,本局得320分。则上台作庄并且打 4 。
二、名词解释
夺分:如该轮有分数,该分数归当轮牌最大的玩家。
四 条:四条-----三条---连拖---对子---散牌
一、胜负判断
200
主牌从大至小依次为: 大王 , 小王 , 主 10, 副 10,A,K,Q,J,9,8,7,6,5,4,3,2
诺贝尔
若是翻底亮主的,不允许炒底。
1.四副牌升级游戏的输赢和得分是按抓分方的最后得分算的,所以这里只计算抓分方的分数。
抄底牌条件:单张10 <对方块10 <对梅花10<对红桃10<对黑桃10<对小王<对大王<四个王,
庄家:每一局牌都有一方担任庄家,庄家具有第一轮的出牌权。第一局的庄家由翻主方担任。做庄家的目的是利用庄家特权,尽量不让对手得到分牌。一局结束后,如果是庄家那一方赢,下一局由庄家的对家成为庄家,如对方赢了,则由上一局的庄家的下家坐庄。
其他三个玩家进来后看见本桌设置界面
二、胜负结算
级别指数:由叫牌所选出来的的花色为主级别指数,其他三种花色为副级别指数。
5、按照这样的拖拉机牌型大小以此类推下去.四条连拖:一种花色相邻的四条称为四条连拖; 如:66667777等都是四条连拖。
两连拖: 一种花色相邻的两对称为两连拖; 如:4455、 8899、JJQQ等都是两连拖。
三、游戏步骤
副牌:叫了主牌之后,其他的皆为副牌。
单局房间:无论庄家方还是抓分方,每升一级本方两玩家各加 3 分,同时对方两玩家各扣 3分。
1、在游戏两连拖的对抗中,四条为最大;即:四条>王连对>主级别指数连拖等级设置
六、炒底规则:
五年级
自反:不能自反
三条两连拖:三条两连拖----三条-----三连拖-----两连拖----对子------散牌
大三
“升级(四副牌)”是升级游戏的一种变种玩法,牌的数量的增加使游戏的牌型和乐趣更多,游戏更刺激。也使计算出牌率的部分更为复杂和有趣,是智慧和胆略的考验,益智游戏中的精品。
待庄家扣底牌之后,要按出牌顺序依次询问其他玩家是否抄底牌。抄底牌的玩家需按照 “ 反主级别 ” 的大小顺序亮出比当前级别高的牌,可以拿起底牌进行重新扣底,并且视同 “ 反主 ” 。抄底牌不限次数。
固定主:王和2称为固定主。
三年级