贴近历史人设的台词设计,也要保留流行要素
《网页游戏私服大全》的音乐被玩家评价为“百听不腻”。玩家甚至愿意将《网页游戏私服大全》的游戏音效作为彩铃,将游戏中的武将台词变成沟通的流行语。近日,笔者有幸对《网页游戏私服大全》游戏首席声音设计师派瑞进行了专访。派瑞来自腾讯天美音频中心,具有丰富的游戏声音制作经验。曾担任《天天酷跑》、《天魔幻想》等热门游戏的资深声音设计师。他和记者一起聊了聊,如何通过音乐,打造长线游戏的沉浸感。
从A音乐到B旋律,切换虽然能带来多样性体验,也会由于处理的生疏,反而更为刺耳。《网页游戏私服大全》通过场景音乐之间的留白,小乐器片段的切换,在音乐切换间衔接更为流畅,做到“无缝切换”,玩家的听感仿佛进入一个基调统一但又不断变化的整体音乐氛围,自然不会觉得生涩或“跳戏”。
比如极限枪组合关羽张飞,则会有张飞:“枪击技能是不是被二哥抢去了?”关羽:“嚯哈哈哈,要不让予贤弟。”同时,在武将单独点击时,更会发出新年专属的拜年音效,诸如诸葛亮会说:“万事俱备,只欠红包”。
比如游戏中会有白天和夜晚两种时段,玩家会自然地感受到游戏中夜晚的音乐要比在白天时安静许多。玩家在主城内听到的音乐基调要比在城外舒缓放松,从而让玩家静下心来好好发育。
而第三个加法,则是在交互音效上下大工夫,让音效与背景音乐有序叠加,在每一段背景音乐中增加其多样变化。比如玩家在点击游戏中的资源矿、城墙或是收获农田时,通过把主题音乐拆分成小的片段,与道具音效进行叠加,产生对应的标志性的音效,以达到多样化的听觉体验。
在场景配乐上,新年版本的主城装扮也会具备专属的音效,联想起招财猫萌萌的样子,不知道派瑞会为之搭配怎样的音乐?派瑞偷偷透露,新年版本的游戏音乐,将在中西结合上做更大胆尝试,例如登陆主城,主城外,战斗时的音乐都会有新的变化,玩家可以从公布的手碟演奏家演奏新版本音乐的视频中,提前感受游戏的音乐魅力。
游戏场景的切换,往往需要不同的音乐来为之烘托,战争时音乐便会紧张一点,和平时音乐则会舒缓一点。这是大多数游戏都能做到的层次。而在网页游戏私服大全中,场景与音乐之间的结合则更为深度,甚至随着不同时间段均能展开变化。
同时基于人们的听觉习惯,《网页游戏私服大全》的音乐制作团队也打破了受影视剧影响的固有认知,另辟蹊径通对拟音进行了展现。例如,在战争大厅中的号角声,玩家听起来会像是真是号角发出的声音,其实是通过两根塑料管进行夸张的拟音发声,最终才在游戏中达到符合人们想象的乐器声音。
罗马不是一天建成的,《网页游戏私服大全》在SLG领域取得的成绩,得益于游戏玩法本身的高可玩性,也离不开每一个模块共同营造的细节品质。窥一斑而知全貌,以《网页游戏私服大全》制作团队在音乐上的用心,不难看出《网页游戏私服大全》在其他如武将设计,兵种平衡,PVE玩法上投入的更大努力。2017已创辉煌的《网页游戏私服大全》,在2018还将带来哪些惊喜,就让我们拭目以待。
而作为整个游戏声音的重要组成部分,在《网页游戏私服大全》的武将台词设计上,可以看出《网页游戏私服大全》对新型人群的接纳,以及向外辐射的野心。包括备受好评的诸葛亮音效“怎会有如此厚颜无耻之人”,便是出自派瑞与策划团队之手。
音乐之于SLG:是调味品,更是烘托器
第一个加法,是网页游戏私服大全在音乐与游戏场景之间的深度结合
试想下,如果《网页游戏私服大全》这款战争策略类游戏在没有音乐的情况下会是怎样的一种局面?当敌方发起进攻时,玩家将无从得知,只能被动挨打;当敌方使用“高级迁城”贴脸时,没有“高迁”的专属音效,玩家被偷袭的风险便大大上升。《网页游戏私服大全》中的功能性音效,往往具备提醒、警示玩家的功能存在。