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我的世界tnt炮建造与设计指南

我的世界tnt炮建造与设计指南

  最下面的1号燃料的点火电路:

  这是这个炮的正面

  它之所以是最常见的TNT大炮,是因为它使用了7个TNT作为推动力,来将最前方的那一个炮弹TNT击飞。最前方的炮弹会在炮膛中的TNT点燃一段时间后被点燃,落下(你会注意到那里用了一排延时器)。

  另外如果你阻止了燃料/炮弹其中一个某方向上的偏移,而没阻止另一个,那么可能导致它们最终落下时相对位置的稍微远离或拉近,这都会对射程造成影响,如果你建造的TNT炮射程不正常记得检查一下这里。

  下面是今天的实验场>.<

  在过程中积累了一些精巧经验我想与大家分享一下。

  你要做的就是做出能点燃燃料柱的电路,至于怎么实现它取决于你的水平/垂直方向空间占用的需求,以及你燃料柱要弄多高,关于红石电路的设计方式请参照红石电路相关教程。

  2、放在水里的TNT不会炸坏东西,也不会点燃任何其它TNT

  1、使用下图的TNT炮,在炮膛的1 2 3 4 5 6 7位置,依次单独放置1个TNT作为推动力,推动炮弹飞出,并观察飞出距离。

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  在开始介绍前先上一张竖直装弹TNT炮和横向装弹TNT炮射程的对比图。这是一个竖直装弹TNT炮:

  如果你的大炮威力够大,能把炮弹TNT轰飞到很远很远的地方,你显然不希望它在击中目标之前就在空中爆炸。放心的调整延时时间吧,你有10个延时器可以用!当然别忘了计算炮弹落入炮堂的时间。

  这里用了两个反相器来给上方的块供电。

  最后附带测试图。

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  如何制造一个更高效的发射口

  然后我们来分解看一下燃料柱上面3个块的点火电路。

  3、大炮射程与角度的关系

  4、关于大炮朝向的注意事项

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  这个是我做爆破试验的地方,一共进行了8组实验,每组16门炮。

  然后三个电路合在一起就是上面的背面图了。这就是一个简单的点火电路图。

  Step1. 同时把燃料点燃

  3、炮口朝北(为什么这么说?参见上面第3条)

  由于1.5中提到的TNT推动力随着距离增大衰减还是比较大的,所以在这个部分我就只介绍垂直装弹的TNT炮了。横向排一排的那种在帖子的最上方也有图片,结构比较简单,看一下就能明白。

  3、只会向西北掉落

  当然,这里还有一个更简单的方法(简单到会认为我是2B青年。。。)

  这是背面

  我的世界Minecrafttnt炮建造指南,包括tnt炮建造,tnt引爆,tnt设计等TNT炮这个东西看起来简单其实是很麻烦的,要想达到特定的复杂效果经常需要不断的测试调整。

  图上背面的那8个中继器就是用来给点火电路提供延时的。

  中继器的数量和时间取决于你对点燃炮弹时间的需求。

  但是,请注意,不要做得太过。炮弹TNT在空中最多只能飞行4秒,4秒之后如果他还没落地,它将化为一团青烟,不带走一片云彩!

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  1、只有点燃的TNT才会被炸飞,被点燃的TNT也可以相互堆叠

  5、TNT爆炸推动能力完全评测

  这是整个实验场的俯瞰地图:

  tnt炮的特性

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  从地图上可以看到随着距离的加大,炮弹的推动距离在减小。蓝色的坑是炸药飞的太近把炮渣漏了,水流出去了。

  大多数设计者会选用半砖做发射支架,是因为 不使用支架炮弹会直接下落,并且撞上它正下方的地板(也就是起支撑作用的那块),完成一次超近距离射击;而使用正常方块支架会让炮弹获得太多的向上速度,见高不见远:半砖似乎成了一种相当完美的折中。但我想说,这还不够完美!半砖依然会让炮弹获得相当的竖直速度:既然我们能够通过抬高发射口的高度来增加射程,我们干嘛还要减小发射速度来换取向上的弹道?并且,这一点竖直速度在大型装置上会变成惊人的“第一宇宙速度”,炮弹根本无法在4秒内落回地面。于是,你就会想着在弹道上方修建一些挡板,强行改变炮弹的飞行轨迹(就像一战时的飞机机枪那样)。但与挡板碰撞后,炮弹的水平飞行速度会让你非常失望。

  这点非常重要,它解释了为什么即使使用了同样的构造有人的TNT炮炸得远,有人炸的进,而有人把自己的炮炸掉了。这是因为他们造的炮虽然一样,但是面向的方向不同,炮弹可能距离推动的TNT更远或者更近,甚至掉到炮膛外面。

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  我们需要更好的设计!如下便是一种很好的(目测最好)

  测试条件:

  上面的大炮炮口使用了一块半板,使用半板的原因是当炮弹落在它上面的时候可以提供相对更大的射程。

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