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声之色彩》开发者的创作经历 独游网

《共鸣-声之色彩》

不愿透露姓名的K先生,科技行业设计师一枚,也是“共鸣”Match独立游戏的制作人与设计师,作品类型丰富。

想象力与设计哲学

Game Artist在国内的游戏领域专门被称为“美术”/“美工”,依旧没有脱离上个世纪国人对工种的理解,是一种自我封锁的认知。我也仿佛更容易地明白了为何国内的Game Designer叫“游戏策划”,而不是叫“游戏设计师”。“策划”的背后是数据,而“设计”的背后是巧思。

调动多种感官的色彩

但我设想能表现出更宏大与微观的想象力,变态网页游戏排行榜,让你觉得自己在挥指之间控制了宇宙万物的轮转。只需点击与拖拽,便使得宇宙中的相近恒星发光并消失于茫茫太空,抑或造成了细胞体之间的互斥与吸收。

色彩的情感,除了其色相本身,也可以通过音效来辅助,是听觉搭配视觉的办法。因此我要求每个一球不仅要有独特的色彩,也有具备相应的声效。当你在体验游戏的时候,触碰到每一个球与拖拽的声效都是不一样的,即使你闭上眼睛其实也可以玩这款声效强烈的游戏。这既是“声音的色彩”,也是“色彩的旋律”,如果你还能品尝到色彩与声音的味道,便是完美。

当时和配乐师Arvin沟通,我说 “要有宇宙深空中的孤独,却有一点点希望”。来回切磋了几次,他最后拿捏得很好,让游戏得分的不同阶段都有了不一样的音乐层次,既比现有休闲小游戏的音乐更加丰富与感性,也没有史诗叙事式的造作。

引言

《共鸣-声之色彩》

关于独立游戏创作

在消除类游戏的领域,从俄罗斯方块到各种各样的消消乐,先驱们已经把这片沙滩占地满满的了。我的直接思路是,针对设备平台特性,从最简单的交互方式开始进行定位。既然大部分的消除游戏是点击消除,那么我就做拖拽松开即配对,且只有一行。纵向的手持手机进行单拇指操作的习惯,这种交互方式最能够符合并释放此平台特性。

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目前《共鸣-声之色彩》正在进行春节打折,只需1元,感兴趣的玩家请抓紧时机下载游戏体验一番吧!

因此就确定了最核心的玩法,就是在有限空间内通过手指拖拽尽快将相同颜色的球消除。这是最基础的玩法,这并不是一种策划,而是一种设计。

成就系统设计

《共鸣-声之色彩》

游戏下载

参加了GameJam,感受到浓厚的理想主义氛围,似乎弥漫着一股不妥协的劲儿,并且信誓旦旦要独立做出一款“属于自己的游戏”。这种感觉,和北京地铁里的音乐人、北电厂蹲门的群众演员,蜗居798的青年艺术家,类似。有所感动,但不太赞同。

交互框架确立之后,接下来就是视觉设计的部分。如果你关注色彩本身,会对身边的一切色彩的细微变化极其敏感。怒目而视多次日出与日落的色彩变化后,我尝试将这种“敏感”带到“共鸣”这个游戏中来,让不同颜色的球体与不同的背景相互交织在一起,造成视觉互斥与和谐,给玩家一种难以描述的愉悦。这是色彩学的有趣之处,色彩本身的属性似乎带有情绪与脾气,几个色值相差就能带来不同的感受。

“实际上没有艺术这种东西,只有艺术家而已。”这是艺术史家贡布里希在其经典著作《艺术的故事》中的第一句话,深以为然。

触摸屏游戏的魅力在于一两拨千金的蝴蝶效应,你用手指随意在屏幕中操作,其强烈的反馈让你似乎随时能呼唤千军万马、变幻时间与空间。因此这次特意加强这种反馈的效果,首先在动效上体现,让你将相同的球配对之后,感觉他们同时掉进了水里泛起了涟漪。

《共鸣-Match》这款游戏是脱胎于我在去年ACE GameJam广州场设计的demo。现场临时组了队,在很短的时间把创意憋出来并说服小伙伴们来一起完成了基本玩法。游戏的进度由于工作繁忙中间耽搁了许久,终于在春节前和朋友花了几个周末的时间把游戏完成并上线了App Store,也获得了一些官方的推荐,在此分享一下创作历程。

游戏获得苹果推荐

享受声色共鸣的愉悦,iOS独立游戏《共鸣-声之色彩》开发者的创作经历

开发者/K先生

游戏截图

享受声色共鸣的愉悦,iOS独立游戏《共鸣-声之色彩》开发者的创作经历

符合平台特性的核心玩法

《共鸣-声之色彩》

我们值得在创新型的玩法、视觉体验上更开放与具备更大的勇气,才能做出更好玩的游戏。

Fanye 1年前 (2017-01-30) 579浏览

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