【游戏介绍】 【评测前言】 深入敌后,组建军队,攻破要塞,从内部统治魔多。体验我们的得奖系统Nemesis打造出的独一无二的个性剧情,每一个敌人和随从都充满新意,正面对抗强大无比的黑魔王索伦和他的戒灵,尽在这个鸿篇巨制的中土游戏。 其实再一次接到这个系列游戏的评测时,心中比起这个游戏本身,更多的是一种恍惚感。也许是恰好的安排,这个游戏的续作在三年后的同一个时间段发售。而三年前的《中土世界:暗影魔多》恰好以黑马之姿展现在所有玩家眼前。尽管战斗风格与《蝙蝠侠:阿卡姆》系列存在很高的相似度(毕竟一个工作室……),但架设于恢宏中土世界的舞台、爽快的斩杀与“飞天超变态网页游戏大全”般的敌阵万人斩玩法,以及小兵升级系统,在当时都十分吸引人的目光。正因如此,《中土世界:暗影魔多》可以说是名利双收,推出续作似乎也是顺理成章之事。 *目前本内容笔者尚未完整游玩,因此暂且略过,稍后追加补充。 ▲多人同屏对战也不会感受到掉帧 【评测总结】
▲反击失败则直接被判定为死亡,成功则回复血量
【战斗系统:小敲小打,维系系列本色】
▲没错,还是你的老朋友…
本作取消了前作存在的符文系统,相对应的,出现了宝石镶嵌系统——基本上就算是一个马甲移植了,倒是更有一些RPG的感觉。稀有的宝石自然能够极大提高作战能力,但前提是你必须投入相应的时间,以及人品。
本作与前作多为野外与兽人粗糙的小集落展开战斗的场景不同,在游戏的很多时间里,玩家都需要在雄伟的钢铎城里与兽人们周旋。更加复杂的环境里带来的是比前作更多的同屏敌人,但游戏极佳的优化让玩家丝毫不需要担心在酣畅的战斗中出现卡顿。以笔者970+I5的中等配置,可以在中高特效的情况下非常流畅的进行游玩,即使与大量敌人展开战斗,bt网页游戏,帧数也不会有所降低。
▲是不是感觉就连地图都和刺客信条很像?
与前作一样,场景之中都会存在丰富的物品可供利用,例如食尸鬼卵、蜘蛛巢穴、火桶等,都会对战斗产生立竿见影的效果,玩家也可以在水桶之中投毒,来达到兵不血刃的削减敌人数量的目的。
当然,在文章的末尾稍微再提及一下本作的内购系统..真感觉好的不学学育碧,游戏之中如果你不氪金开箱子,有一些稀有精英就刷不到——这种体验可谈不上好。Shame on you WB games,shame on you for paying and looting boxes。(摘自steam评论。)
【游侠网】《中土世界:战争之影》上市宣传预告
一款成功游戏的续作,只需要打好补丁,抛出合适的噱头,以及来一个“威力加强版”,玩家群体基本都还是会买账的。何况是《暗影魔多》这种以优秀打击手感和爽快屠戮体验被玩家记住的游戏,续作完成这两个指标可以说是太容易了。给出新的故事、更宽阔的场景,更麻烦的敌人,续作的一切指标似乎都这样容易实现。
【场景的转移:更多在城市内的战斗】
▲续作的剧情紧接前作
与三年前的《暗影魔多》相比,本作在硬件上的革新的确有,但总体的画面提升并没能达到令人惊艳的地步(当然,可能是因为前作表现就已经很不错了)。遥想当年的《蝙蝠侠:阿卡姆骑士》由于为PC端进行优化的人手不足,在发售之处就出现了严重的优化问题,导致不得不下架进行回炉。而这一次的《战争之影》可以说是很好的吸取了上一次的教训,WB这次不但首发中文(并且由微软翻译,汉化水准相当高),并且游戏的画面表现与良好的优化,都很能给玩家一个非常好的第一印象。
▲中高画面应该足够满足大多数玩家的需求,而这对硬件需求非常宽容