任天堂在游戏圈的名气
关于任天堂,可以说的太多,简单概括一下。
任天堂开发了游戏史上最热销游戏系列超级马里奥和精灵宝可梦,以及全球媒体综合评价最高的塞尔达传说系列。
2007年,任天堂的市值排在日本第二位。任天堂DS累积销量接近1.5亿台。2009全球最佳企业40强排行榜,任天堂排名全球第一。
任天堂在全球游戏业中始终坚持反对暴力和色情, 并以开发优秀的全年龄游戏为已任,保持着弥足珍贵的社会责任和企业操守。
可能你觉得上面的都是曾经辉煌的历史,要用现在的事实来作为依据才行,那么请看一组数据。
任天堂的首款手游《Miitomo》于3月31日在美国和欧洲上线,3月17日在日本上线,截止到4月13日,已吸引了400万玩家,其中100万玩家每天都会打开该应用,这一数据来自SurveyMonkey的一项研究。数据显示,用户每天使用该应用2到3次,总时长为7到8分钟。报告估计,《Miitomo》目前每天收入最多为4万美元。
上图截止到4月28日,也就是上线一个半月的时间,全球用户已经超过1000万,如果你要问《Miitoma》是一款什么游戏,就是一直玩家定制Mii形象与其他玩家进行一系列交互的小游戏,可以说之所以能有这么高的下载量和收入,完完全全就是因为任天堂公司的名气。
Niantic开发《Ingress》的经验
Niantic自成立至今,总共只开发了三款应用,第一款叫做《Field Trip》(不是游戏),几乎无人知晓,第二款称为《Ingress》,据Niantic称在全球已有上百万活跃游戏玩家(国内香港地区玩家数量较多),第三款便是《精灵宝可梦GO》。
这三款应用全是在基于地理位置的AR技术上开发而来,该公司的格言便是“足迹上的冒险”("adventures on foot"),从其所开发的三款项目来看,该公司确实在坚定履行这一开发宗旨。
归根结底与该公司在增强现实领域多年的深耕和专注不无关系。 手游行业变化万千,从Niantic成立至今,塔防、第一人称射击、卡牌类游戏轮番火爆,但Niantic并不为所动,依然坚持开发自己的增强现实游戏,直到2016年,乘着虚拟现实的东风,Niantic多年的努力终于获得大爆发。
该公司的第二款游戏《Ingress》实际上也取得了巨大的成功(国内因为需要VPN的原因所以没能流行),该游戏是由玩家选择两个派系中的一派,对存在于现实世界中的虚拟的能量源或基地进行占领、防守和抢夺。 《Ingress》的成功让Niantic积累了丰富的经验,因而能够在宣布和任天堂合作一年后便迅速推出《精灵宝可梦GO》。
【玩家投稿,作者:Tribble】
最近,因为《精灵宝可梦GO》这款游戏的成功,日本任天堂公司的股价飙升,这家在手游中落后一步的巨头仅凭借着《精灵宝可梦GO》就马上走到了行业的最前端。就在本月14日,任天堂的股价继续大涨超过16%,创下自2015年8月31日以来最高。加上此前超过50%的涨幅,自《精灵宝可梦GO》发布以来任天堂的股价已经飙升近75%,市值暴增120亿美元。
或许你根本无法相信一款手游能有着如此大的影响力,那么我们先来看一组数据。
上图是截止到7与8日,就是说美国有3%的人口每天都会玩《精灵宝可梦GO》,相较于老牌的社交应用Twitter也并不弱势,而且根据这个趋势,现在很可能已经超过。
此图为美国热门软件的日使用软件排行,也是远超WhatsApp、Instagram等老牌应用。
上图是《精灵宝可梦GO》留存率的统计图,一个手游刚上线时火爆在这年头可能赢习以为常,往往留存率才是看一款手游是否真正火爆的关键因素。
看了上面的一些数据可能你已经真实了解到了《精灵宝可梦GO》的火爆程度,而这背后,又是怎样的原因呢?
任天堂花费20年经营的IP
“精灵宝可梦”系列游戏最早出现在1996年,迄今为止已经20年,按时间来说,这已经是一个经得起岁月打磨的IP,期间任天堂一直坚持发行此系列的正统续作,截止目前,已经到了第七世代,也就是《精灵宝可梦 日·月》和《精灵宝可梦GO》,此IP的在玩家心目中的分量可想而知。
PS:如果对任天堂的精灵宝可梦历史不了解的观众可以去看看这篇文章:
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