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轻数值轻社交,强调竞技核心!西山居最新打造的MMO江湖真的懂你

制作组有野心,更有创新,他们在延续剑侠2端游特色玩法和竞技性的同时,用更贴合当下玩家的设计为用户减负。虽然目前还没完全展现出游戏该有的体验,但相信在制作组不断的优化和打磨下,明年春天西山居会为所有玩家呈现一个最顶级的国风武侠世界。

总结:

画面一般?伪3D?目前头号问题是优化

其次,所谓的“伪3D”其实可以算是一个已经解决的问题,主策刘天告诉我,他们曾经觉得2.5D会是一个更适合战斗的视角,因此将它设定为固定默认视角。如今在听到玩家的诉求后已将绝大部分的野外场景开放3D视角,等到正式上线那天一定会是一个完全3D的MMORPG,把视角的选择权留给玩家。

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“肝”可能是大部分MMORPG游戏劝退玩家的最主要原因之一。玩家们本想着在虚拟世界中一享快意江湖的激荡,却总是陷入在无休止却无聊的任务循环中,彻底沦为了江湖的“玩物”。而这也是剑歌行想要重点突破的部分。

轻数值 轻社交 这个江湖没有那么累

自由交易

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探班会当天,剑歌行制作人刘希在接受采访时称“《剑侠情缘2:剑歌行》基本上不会设置太多精英聚众的机会和资源,大部分的核心资源奖励都是以单人或者是小队为基础,我们不希望社交形成一种固定的套路化来走”。

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同时,游戏在社交上也给玩家们做了减负。《剑侠情缘2:剑歌行》消除了许多MMORPG存在的捆绑行为,不让帮会、好友社交关系与利益强行绑定,让玩家自由选择拉帮结伙共战江湖还是做一位不问人间的独行侠。

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首先是画面和卡顿问题。作为“剑侠情缘”系列首款由虚幻4引擎打造的手游,得益于强大的物理引擎游戏,游戏中无论是画面细腻程度还是角色操作精度,都是目前同类产品中的优秀水准。但也正因为此,让不少还未玩过游戏的玩家在试玩后有一些落差,似乎虚幻4并没有带来想象中前所未有的冲击感。

因为距离初测已将近一年的时间,大家在持续关注的同时也发现了游戏中存在的一些问题,例如“画面一般”、“卡顿”、“伪3D”等等,我在试玩后发现虽然没有个别网友说的那么糟糕,但游戏如果要想要达到最顶尖的水准确实还需要一段时间的优化。

作为西山居端游原班团队打造的全新国风武侠MMORPG手游,《剑侠情缘2:剑歌行》努力尝试打破玩家对于传统武侠MMO的刻板印象,在当下国内MMO市场同质化严重的背景下,以“轻数值,轻社交”为主要理念打造了一个更懂年轻人的江湖。

赶路过程会自动进行轻功寻路

当然游戏中还是有不少社交玩家玩法,像非常特色的摆摊系统以及温泉活动等等,只要你愿意张开怀抱,这个江湖也一定不孤独。

任务剧情都可跳过

因此,制作组一方面大大缩减了前期主线的内容,全都提供跳过选项。在需要完成的任务部分,剑歌行的自动化程度相比其他游戏也要高的多,把更多自主的时间留给玩家。另一方面,游戏加入了离线功能,秘籍的修炼和健康经验等都可以通过“离线”的方式完成,一定程度上也减少了玩家肝在线上的时间。

关于这点,剑歌行制作人刘希表示虽然他们已经是目前国内掌握虚幻四引擎最好的手游团队,但相比自研引擎而言,确实还不能完全驾驭它,他们的团队也在针对不同机型在做不断的优化和精细化的适配。

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