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刘德建:网龙将与EA合作开发游戏

刘德建:从游戏代理角度来讲,第一,任何的公司也不会主动的拒绝,但是毕竟好的游戏比较的少。第二,如果说运营不是自己开发的游戏,相对来说,在运营过程中间碰到的问题,它有不可控的因素,所以在这一点也有很多的代理公司羡慕开发的公司,开发公司有的时候也很羡慕代理公司,好像你不用干太多的活就可以拿到好的游戏,凡事都有优缺点,我们看重是继续扩大开发的能力,其中一条跟其他公司不一样的地方就是我们更多跟一些国外的公司合作,从3年前开始跟法国的UBI做的英雄无敌,从上个星期已经开始公测了,事实上它玩起来不像现在大多数游戏,这也是我们公司这几年想推出的模式,我们也跟迪斯尼合作,也把其中的一些人物形象带入到游戏当中,跟EA方面我们也跟他们签订合同,要做一款充满英伦黑色幽默的游戏等等,这一系列的模式是我们会在未来继续坚持的,一方面这些游戏在海外有很强的人气,在国内也有很多的用户玩家,我们希望把更多中国的研发人力转化成所谓海外国外的一些玩家他们可以接受的题材,让中国打造的网络游戏产品像中国的其他产品一样可以走向世界。

刘德建:大多数的人、公司内、外的人都认为3D游戏是比较酷的,比2D游戏更酷的制作方式,从这个角度来讲,公司常年以来也在积极的做准备,从前几年开始就接触3D引擎,准备产品,今年会有一款出来,到自己研发的3D引擎,先尝试使用2D、2.5D,到现在的全3D,但是大多数的用户不需要旋转视角,这是对于我们用户群的理解。从公司的发展角度来讲,公司从上市到现在人员增加了1千多人,新手有很多,有很多人有软件开发的经验,但是比较少的是很少在游戏公司工作过,我们现在都在做培训工作,都是以师傅带徒弟,现在也有很多新加盟的同事都毕业了,能够独当一面开发游戏了,现在就要慢慢进入公司收获的时期了。我们也希望在今年年底到明年年初可以拿出更多的有特点的游戏,能够把公司比较独特的,或者说相对比较有规模的开发优势体现出来。

刘德建:我们关键是看他们有没有独特的题材,这个题材应该是有趣的,或者是有比较高的人气,另外也看重这些公司在国际上有没有跟我们能够互补的,比如市场运营等等,可以在未来给我们带来更多的潜力。

网易科技:网龙网络他的自主研发实力是非常强大的,但是我们可以看到,从国内来讲有两种商业模式,一个是自主研发一个是代理,过去网龙网络自主研发的实力一直非常的强大,在代理方面这一块,下一步还有什么样的拓展计划可以跟我们分享吗?

刘德建表示,EA选择跟网龙合作有两大因素:首先,网龙有比较强的研发实力。另外网络在研发管理方面做的比较有特色。

刘德建:我每天都玩游戏,但是时间有限都是玩自己公司的游戏,每天大概有1、2小时,都是下班之后玩游戏。

视频专访:网龙创始人兼董事长刘德建

网易科技讯 7月23日消息,第七届Chinajoy进展到第二天,网龙创始人兼董事长刘德建在网游十年论坛期间做客网易科技访谈间。刘德建透露,网龙已经和EA签订合同,双方合作做一款充满英伦黑色幽默的游戏。

网易科技:面对这样的情况,下半年网龙网络会用什么方法方式来迎合这个大潮流呢?

网易科技:今年也是网游行业发展的第十个年头,对于这十年以来,您最大的收获和遗憾是什么呢?

刘德建:我们作为一家研发公司来讲有比较强的研发实力,这也是EA跟我们合作的重点一点,另外我们在研发管理方面做的还是比较有特色,我们跟EA的人员经常的沟通交流,让我们在合作上面比较的方便,我们经常可以跟他们讨论说,还有哪些题材可以经常的合作,这两块是最重要的。

网易科技:这次在合作的过程当中,有没有其他的对手也加入进来?你们是如何跟EA沟通?如何去说服他们的?

网易科技:非常感谢刘总接受网易科技的访谈。

刘德建:EA这样的公司他们在全世界各地,从竞争对手来讲还不只是中国的同行,中国的同行稍微少一些,像是韩国等等其他地方的,EA旗下的全资控股的工作室来讲也很多,中间都会有一些这一方面的争议,超变态网页游戏大全,最重要的是说,中国的整个市场来是非常吸引人的,我们作为中国一家相对比较有实力的开发商来讲,对于中国玩家的理解跟这些竞争的对手来讲有自己独特的优势,这一定也起到很大的作用。

网易科技:EA能够跟网龙网络合作,您认为EA最看重网龙网络什么优势呢?

刘德建:您好,大家好。

刘德建还透露,网龙上市以来,网龙员工人数增加了1千多人,慢慢进入公司收获的时期。“希望在今年年底到明年年初可以拿出更多的有特点的游戏,能够把公司比较独特、有规模的开发优势体现出来。”

专访实录:

网易科技:对于网龙网络而言,选择跟什么样的外国公司合作,这个筛选标准是什么?


网易科技:我们也非常关心一个小问题,刘总你个人比较偏向于什么游戏吗?你玩游戏吗?

网易科技:今年的时候,有很多的3D游戏出现,您认为3D游戏它会被2D游戏所取代吗?

刘德建:3D的图像引擎,比如我们公司的产品2D、2.53D,其实也是3D的引擎,从这个角度来看肯定会取代2D游戏,不同的用户有不同的习惯,全3D的用户视角的旋转、镜头的拉伸调整对一部分用户来讲有点累,但是全3D的感觉会带来更好的游戏体验。如果是休闲的游戏,2D的表现方式,相对来说游戏的镜头比较的固定,玩家不需要经常调整游戏旋转、收放、拉伸,也应该会继续存在下去,因为游戏本身就是一种娱乐,娱乐是没有定式的,而是各种各样的形式都会存在的。

网易科技:网易的网友大家好,这里是网易科技的直播现场,现在我们邀请到的嘉宾是网龙网络公司的创始人董事长刘德建先生。您好。

刘德建:常年以来我都是笑的比哭的多,我觉得过去十年过的非常充实,我认为公司还有很好的未来,在这十年当中,我也找到很多志同道合的朋友,做自己喜欢的事情,我认为这是最大的收获了。遗憾的话,我觉得自己还不够聪明,如果能够学的更快一些,公司的发展会更好一些,机会会抓的更多一些,如果心态好的话,公司也会越做越好的。

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