北京时间11月3日,2018年英雄联盟全球总决赛在韩国仁川文鹤竞技行,中国iG战队3比0战胜欧洲FNC战队,夺取队史S系列赛首冠。职业玩家何亮(化名)在电脑前看到iG夺冠的瞬间,泪流满面。电子竞技不仅是一项体育竞技运动,也成为一种青年文化形态。在中国,电竞文化从游戏厅里萌芽,在网吧中走出首批职业选手。(11月18日《工人日报》)
昔日玩游戏的“狗熊”们似乎一夜之间成了“电竞江湖”的“英雄”,昔日背上骂名的“网瘾少年”如今却成了光荣与骄傲。就在争议声、骂声此起彼伏中成长的“电竞江湖”如今也“风流倜傥”。以往在人们的眼中,玩游戏成瘾一定不是个好孩子,将来一定不成大器——不是疯来(精神病)就是傻(没出息)。那些“不学无术的玩家”们,如今不仅玩出大名堂,而且走向世界,获得荣誉,为国争光,尤其是玩出一个庞大的游戏产业。据统计数据显示,近年来,电子竞技行业的发展更是迅猛,到2018年,我国电竞用户将达到2.8亿人次,端游电竞市场规模2015年已经达到269亿元。
“电竞江湖”成为一种青年文化形态,这是社会的进步,历史发展的必然趋势。“玩游戏不是不学无术”应成为社会共识。电竞行业迅猛发展,受到各行各业的高度重视。电子游戏不只是一种游戏的“玩玩而已”,而是一项正经的体育运动,是顺应时代发展要求的,也符合高职院校更贴近市场需求的定位。如今虽不是“电玩时代”,但网络时代需要“电玩”,何况“电玩”也是一种休闲娱乐、全民健身的一种补充,能够提高快乐幸福指数。而电子竞技不仅具有电子竞技运动功能,还有智力开发功能,娱乐功能等等。电子游戏能够登堂入室,网页游戏私服,证明需要的就是最好的。
面对“电竞江湖”,当初是“骂声一片”!尤其是在不少家长眼里,电子竞技等同于打游戏,是洪水猛兽,家长们担心培养“打游戏人才”,是在误人子弟,开国际玩笑!也有网民不禁发问“打游戏能拿文凭吗?”的确,游戏,在过去是被打上“不务正业”的标签。在很多人童年记忆里,爱玩游戏就是一个不听话的孩子,长辈时刻告诫玩游戏没有前途与出路。从骂声到掌声,从冷眼到羡慕,“电竞江湖”的成长,见证社会的进步,人们思想观念的转变。
有专家认为,“玩游戏不是不学无术,高考也是游戏”如此“高论”是思想的解放,观念的进步,“游戏成瘾引发悲剧不该让游戏‘背锅’”更是实事求是,有独到之处。其实早在2003年,电子竞技就经国家体育总局批准成为我国正式开展的第99个体育项目,其中“电子竞技运动与管理”被教育部列为专业,并于2017年起执行。
几年前,没人想到一个电竞选手可以享受明星一般的拥趸;没人想到游戏也可以带来那么丰厚的报酬;没人想到不务正业的游戏玩家,也可以代表一个国家站在世界舞台上。电子游戏能够登入大雅之堂,这是发展趋势的必然。尤其是经过多年的不断探索,我国的电子竞技正在经历从无序到有序,从不成体系到产业化发展的转变。这就需要有一定专业人才队伍,再说,高校“玩电子游戏”更侧重于理论职业训练和技能训练,这也符合电子竞技自身的特点。竞技专业更侧重于培养电子竞技运营与管理人才,这有助于提升电子竞技行业自身层次,提高人才素质,推动电子竞技产业发展,对该行业有着非同一般的意义。对增强我国电子竞技产业的全球竞争力也有一定的助推作用。