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DNF职业杂谈,只召无限元宝网页游戏私服使徒不卡的难度高过精灵骑士?

有了二觉被动及心灵感应的召唤再也不是无存在感的酱油,每一个宝宝的技能都极具特色,可以让召唤师也参与其中。而作为召唤师的主要战力的宝宝存活能力,则直接决定了召唤师的输出环境,自从有了黑月,除了能为宝宝吸收伤害外,黑月爆炸后也能带来不俗的伤害,曾经让人恶心无比的灼伤异常也不再让人苦恼。

最后就是考验召唤师随机应变的能力了,比如在什么场合开伺机而动,什么时候召唤解除,什么时候开净化,这一切都需要玩家平日经验的积累。召唤论持续伤害与持续压制在众多职业中是首屈一指的,一套全家福可以怼的Boss怀疑人生,而相应的想要打出高输出,对操作人的要求也高了许多。

曾经的召唤因为宝宝好战性不高,纪律不够严明,面对远古精英怪常常束手无策,现在自从出了伺机而动,宝宝再也不会因胡乱攻击而导致全军覆没的恶果。

以上种种证明召唤真的强了,但是操作需求也提高了很多,具体表现?

历经数个版本更新,职业的平衡改版也是带带更迭。相比以前的老版本,各种职业的玩法可以说是发生了翻天覆地的变化,无论是奶爸到审判的多样化,还是鬼泣“一年一次”的改版,都极具代表,而一直稳坐幻神位置的召唤,实际上也从当初的“无脑”法师演变成了对操作有着较高要求的职业。

你觉得只要召完宝宝丢丸子就完了?并没有。

尽管有人会说,可以利用召唤兽的高频率攻击来压制敌人,但实际上群召流逐渐没落后,想要再有小暗小伙那么高的频率压制邪教来输出已经没有可能了。

就大家平时看到的PVE刷图视频而言,大部分召唤玩家的手速和输出意识都是极高的。

群召没落后,单个怪物的攻击力提升虽然可观,但也使得输出时吃怪物技能的风险高了不少。

说出来你可能真不信,召唤的职业难度现在比起当初的精灵骑士要难得多。

召唤的玩法多种多样,除了打团,召唤对于新人友好度还是可以的,毕竟光召唤宝宝碾压就可以扫平一切障碍。试问玩法多样化,网页游戏私服推荐,战力强大的持续输出职业,除了召唤,还有谁呢?本文来源:DNF助手-SD FANS

然后就是聚怪能力了,有了二觉拉莫斯姐姐和

别急,请一条条来看。

之后就是宝宝的技能使用问题。释放宝宝的技能时,召唤要保证与怪处于同一水平线,同时要保证距离适度不让攻击落空。不然宝宝无法打出高伤害不说,还会失去一次平砍的机会。(图中近程宝宝释放技能的最佳位置)(大部分技能需要站位才能吃全)

首先召唤穿的是布甲,防御力十分薄弱,虽然有魔法盾与替身草人保护仍难掩脆皮本色,所以一个好召唤首先要会风骚的蛇皮走位来自保。

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