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战斗伤害机制怎么整 战斗伤害机制讲解

  第2次战斗:10000弩兵,击杀2467;

  然后我们会分别以5000弩兵,10000弩兵,20000弩兵,4000弩兵进行4次进攻,比较弩兵的杀伤数量;

  看下具体的比较表格:

  所以,不要一味的堆积单一兵种,因为这样并不能带来有效的输出提升!

  战斗伤害机制演示

  可能很多玩家会认为兵力翻了10倍,杀伤的敌人数应该也要翻10倍才对,那是否真是如此呢?让我们来做个战斗演练吧。

  (攻防双发的部队属性皆为0,为节省篇幅,此处不再每次战斗展示双发属性)

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  第3次战斗:20000弩兵,击杀3444;

  第1次战斗:5000弩兵,击杀1743;

  假设100个弓兵在一场战斗中可以杀死20个敌人,BT页游,那么1000个弓兵在一场战斗中可以杀死多少个敌人呢?

  让我们来比较一下最终的击杀结果,弩兵的数量都是倍增的,但是可以发现杀伤数量并没有倍增,只有40%左右的增幅,并且提升比例还在逐渐降低;

  首先看一下本次挨打的对象(20000个6级盾)

  第4次战斗:40000弩兵,击杀4772;

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