长矛:可以增加对骑兵的伤害;在很多古代战争游戏的设定中,只要谈到长兵武器一类的步兵,基本上都是承担部队对骑兵部队的战术作用,在这里也是一样。
【枪兵受攻击优先级介绍】
可以看出,枪兵在兵种方面的技能特色与兵种定位都是以超强的输出为主,但其中长矛技能在实战中的作用有时候往往并不是很明显,因为骑兵的站位在一般处于肉盾类兵种之后,在敌方肉盾类兵种充足的情况下,长矛技能是无法发挥其作用的。
猛攻:简单暴力的技能,直观的增加枪兵的攻击力;枪兵作为长兵武器兵种,其兵种特长即是攻击方面的优势,这一点在猛攻的加成之下发挥的淋漓尽致。
在目前的兵种中,唯一能穿透肉盾攻击到枪兵的尚且只有攻城战中的陷阱落石,不过由于陷阱落石的伤害有限,并且盾兵也能与之一起承担这个陷阱所带来的伤害,从实战上来说伤害还是微乎其微的。
【站位巧妙 难被攻击】
从兵种上来看枪兵虽然是步兵,一般站在队伍的前排,但枪兵的受攻击优先级别却低于盾兵与攻城车。为了具有一定的说服力,小编也是做了一定的测试,经过大量战报分析,枪兵在所有兵种中,受攻击优先级别排在第3位。
依然是用实战来作对比,我们通过在野外战斗的战报情况发现,当我们没有远程作战单位时,从站位顺序上看,骑兵的冲锋是能攻击到枪兵的。也就是说,想通过不带远程兵种来躲避骑兵冲锋的思路,而只带枪兵的打法是完全行不通的,这得取决于骑兵冲锋的攻击顺序。
同时作为攻击兵种的骑兵冲锋技能,只适用于攻击后排,经过实践发现,骑兵的冲锋概率达到了50%左右,bt网页游戏sf,也就是说骑兵对前排的伤害集中率要远低于枪兵在正面输出上的重要性与决定性!
在兵种区别上,不同的兵种拥有不同的特性技能,这一点枪兵也不例外。枪兵可以拥有多达三个增强攻击能力的技能来为其提供海量的输出,它们分别是长矛、猛攻和致命一击。
另一方,我们可以看到枪兵在攻击顺序上,都是优先攻击前排单位,属于正面推进型的兵种,而且拥有致命一击的这样的高伤技能。所以在正面的伤害上想要有所强加的话,那么拥有高额攻击的枪兵无疑是最佳的人选。
纵观整个兵种系统,攻击型的兵种种类虽然有很多,但为什么我个人觉得枪兵才是破盾之王呢?这主要是因为现在的主力肉盾兵种基本上都是盾兵,而盾兵的天赋技能是降低受到的弓手和弩手伤害。
所以,我们可以在军队中布置多种等级的枪兵,比如低级枪兵,每种布置1-10个来分担伤害也是一种可以利用的战术!
通过高效的攻击力与技能上的优势,优先摧毁敌人的前排防御单位,再歼灭脆弱的后排输出为整个战斗奠定胜利的基础就成为枪兵特色的攻击思路了。
最后我们来说说烽火台这个特殊的防御建筑,它可以侦察到敌方军队的进攻到达时间,兵种信息等,从而让我们得到了敌人的军队信息后,可以针对性的做出防御或者攻击的判。
那么今天小编就给各位同僚们介绍一下枪兵独有的特殊攻击技能,以及在战争之中,枪兵在军队之中能发挥何种作用的一些个人见解,希望能给大家一个参考。
由此可以看出,如果一只部队如果有着充足的枪兵,来单人整支队伍的正面攻击能力,那么势必在正面的战斗中不会逊色于任何敌人。
在网页游戏私服大全中,我们可以招募的兵种类型有很多,但是能称为前排杀手的那也只有枪兵才能名副其实了。从攻击型的兵种对比上来看,枪兵比弓兵和骑兵有着更高的前排输出能力。
【枪兵的各项能力】
不仅如此枪兵还具有更大的优势,即不会受到骑兵的冲锋技能攻击,无数封战报显示,骑兵的冲锋只针对远程兵种,比如投石车、骑射手和弓兵这样的远程攻击型兵种。
比如,敌方前排肉盾较少时,我们可以直接派出大量枪兵,破其前排,将后排脆弱的骑兵与弓兵暴露在炮火之下,这样想要赢得战斗就会轻松许多了!
既然前面我们提到,枪兵的站位导致了他难以受到伤害的优势,那么枪兵在什么情况下会受到伤害,不同等级的枪兵受攻击的优先级又是如何呢?
总而言之,对于枪兵这个兵种从特性上来看,还是更倾向于正面战场的推进作战的。
【正面作战 核心兵种】
致命一击:除了擅长攻击方面的特点之外,枪兵还拥有一定几率对目标造成3倍的伤害;对于致命一击这样的设定,相信只要是接触过游戏的同僚们,都理解其技能在输出方面的定义,看脸暴击来提供高额的输出向来是这个技能的特点所在,更何况是3倍的暴击伤害了。
另外,我们在一只军队中不带盾兵,前排只带枪兵的战斗中发现,不同等级的枪兵在游戏中都是独立的单位,均各自受到伤害,我们可以这样理解,三个等级的枪兵分为3个作战单位,敌方部队攻击枪兵,也只会选择其中一个单位攻击,而不会同时攻击三个。