游戏的画面充满了中国风,有东方水墨画的神韵,游戏音乐在未进关卡之前是以古筝与笛声为主,有飘飘然仙境之感。进入关卡之后就改为一鼓声为主,有肃杀之感。
一见杨过误终身
而《末剑》作为一款以“御剑”为核心系统的横版过关手游,玩家可以控制飞剑进攻敌人,在不被敌人击败的情况下,消灭所有敌人。
纳尼?腾讯也有这么良心的一面?
《末剑》【安卓版】
侧着站在秋千上,然后左右摇摆,模拟御剑飞行的即视感,有点中二。
正是这样的大胆想法,《末剑》诞生了,不得不说,游戏只有质量过关,玩家依然能够认可,即使你是腾讯出品,噗。
但是说起腾讯的光子工作室,相信很多人都会因为《刺激战场》这款游戏给予他好评吧?没错,光子工作室的确推出了非常多的好游戏,尤其是在独立游戏方面,光子更是上心。
说起腾讯游戏,大家肯定都会想到这一幅图。
皮皮君一般会偏爱重剑流,原因就是古天乐版的《神雕侠侣》给我留下了太深刻的印象,那句“重剑无锋,大巧不工”已经深深印在了我的脑海,所以任何游戏我都是重剑,以前玩 DNF 我也玩巨剑。
而作为一款仙侠风的独立游戏,开发者坦言,当初的想法是从立意与创新上寻找突破口,制作一款有创意的游戏。当时想到了很多中国神话故事的经典元素,但最终发现御剑这个元素从来都是游戏中的一个设定,没有人想到将它放大,甚至是以它为核心来制作一款游戏。
这也是光子独立游戏大赛的首款孵化作品,F2P 且没有任何内购的形式,完完全全的独立游戏作品。因此,游戏一经推出后,一反“常态”的没有因为是腾讯游戏而被玩家吐槽,反而受到了好评。
仙侠历来是极具中国风的游戏题材,比如《仙剑奇侠传》,而提到仙侠,我相信令人印象最深刻的莫过于「御剑飞行」这样潇洒的手段了,皮皮君小时候经常幻想自己御剑而行,比如这样:
是的,光子工作室内部会举行独立游戏比赛,而其中一款叫做《末剑》的独立游戏参赛作品,凭借着中国风的画面,武侠的题材,加上横版过关,超变态网页游戏大全,御剑飞行的玩法让游戏斩获了第一届独立游戏大赛最佳创意奖。
由于手游上触屏操作非常方便,所以玩家可以手指为剑,在屏幕上滑动,飞剑会根据你的手指进行移动,我们根据敌人所在的方向控制飞剑刺穿敌人,唯一要注意的就是剑不能落地,落地后就无法继续飞行了。
官方公布的主角设定修改图
游戏可以选择轻剑和重剑两种流派,在网上看见一句评价这两种流派的区别:“轻剑主生,生生不息,轮回不止。重剑主死,势大力沉,一击必杀。”
你是轻剑流还是重剑流呢?
虽说是横板过关,但《末剑》其实更像是一款回合制游戏,以游戏中的焚香进度来表示行动的剩余时间,所以你的飞剑并不能无限飞行,最好选择最短的攻击线路,达到以最短的时间攻击最多的敌人。
当你向敌人发起攻击时,需要消耗一格剑气,而剑气每回合会自动回复一格。而且,每个回合敌人都会行动一次,远程攻击的敌人在攻击前一个回合会进行蓄力,所以我们需要在他攻击前进行飞剑攻击,打断他的行动。