而这样的言论自然惊动了更多欧美的游戏界人士:
GamingAlexandri(游戏包装、说明书扫描贡献者) 表示虽然买家对游戏被“非法”再贩卖、传播的担忧可以理解,但是对游戏保护来说“需要作恶”。
近日,有款未发售的JRPG《少年魔法师INDY》在日本雅虎拍卖,欧美游戏保护社群在得知后准备筹款买下它,不过很可惜,被一位神秘买家以超过欧美游戏保护社群两倍的价格,150万日元(约合人民币95000元)拿下。
(一般而言,欧美游戏保护社群的做法是对游戏数字化保护,拍卖的游戏是实体版,这位买家的意思是欧美社群的做法会产生盗版及非法得利的问题。)
mossmouth (游戏《Spelunky》的开发者)表示每当有这种事情发生,都会祈祷游戏能被(数字化)保存而不是放在收藏者书架里直到腐烂、永远消失,网页游戏私服推荐,很遗憾这次并未如愿。
而这还不是故事的结束,更劲爆的则是这位买家则在拍卖页面匿名留言,字句里透露了反对欧美游戏保护社群做法的意思:这样的未发售遗珠是日本的国宝,拍下是为了让这款非卖品免遭被其他人拿去再贩卖的命运,个人会好好收藏。
frankcifaldi(GameHistoryOrg 的创始人)表示这款游戏的落槌价创下了未发售原型游戏的拍卖记录,并且据他所知游戏并没有被任何保护组织获得,私人收藏家以这么高的价格拍下用于个人收藏而不是公开研究的行为“很荒谬(absurd)”。