15 年后,经过安迪等动作捕捉演员和维塔工作室的努力,大众对这种边缘化的表演形式已经渐渐习惯。通过他们的合作,《猩球崛起 3》具有了一种对内在人性的思考。尽管在中国,片方更愿意强调它“特效大片”的那一面。
JULY 12, 2017 | 10:15AM PT
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此外,维塔还为《猩球崛起 3》开发了大量的全新技术工具。由于该片中角色将穿梭于雪地、森林和海滩等各种环境,维塔必须重新建立“湿润的猩猩毛皮”模型。为了弄清楚猩猩毛发和雪花之间的关系,他们设计了一个名为“Manuka”的程序,用以模拟光线在场景中的折射形式。
《猩球崛起 3:终极之战》将讲述凯撒率领的猿族,被迫与人类上校领导的人类军队展开生死之战的故事。作为该系列的完结之作,影片中的猩猩们拥有了更复杂的性格,它们开始变得比人类更具“人性”。
8 月 25 日,其特效团队维塔工作室的维塔工作室的视效总监安德斯·朗格兰斯亲自来华,参与片方的“动作捕捉大揭秘”维塔大师班活动。
题图来自:20TH CENTURY FOX
在“大师班”上,安德斯·朗格兰斯介绍了维塔工作室在《猩球崛起 3》中的工作方式。
而今天,曾让安迪的表演陷入争议的动作捕捉特技已成为他的新片《猩球崛起 3》最突出的卖点。
在完成与身体动作捕捉类似的数据采集后,工作人员并不能将人类的表情直接套用于真正的猿类面部。为配合表情需要,在电影里,猩猩角色的眉弓、嘴角、甚至毛发走行,都被设计得更像人类。
2017 年 9 月 18 日,《猩球崛起 3》即将在大陆上映。
《猩球崛起 3》花絮
(原标题:把安迪·瑟金斯变成《猩球崛起》里的“凯撒”,究竟有多复杂?)
在安德斯·朗格兰斯看来,这就是他们最重要的工作:建立“情感连接”。
该片在北美等其他地区上映后,安迪的表演再次获得赞誉。 Variety 等媒体提议,奥斯卡应该恢复“特别成就奖”这一奖项,以表彰他在《猩球崛起 3》中堪称巅峰的演绎。
设计建立在精细平衡的基础上。演员的实际表情被转化到猩猩角色脸上时,需要通过反复转译,它们既不能过于夸张,像是“猩猩面具在展示人类表情”,又不能过于写实,完全照搬现实的猩猩脸庞。最终,在“莫瑞斯”的脸上,观众能够看到由表演者卡伦·科诺沃传递的,却是属于猩猩的悲伤。
在演讲和会后问答中,安德斯不止一次表现出对安迪·瑟金斯等动作捕捉演员的尊重。“这种情感连接,不是穿上特效服装就能展现出来的。”
他们将后期特效分为身体动作捕捉和面部动作捕捉两部分。前者的基础是贴附在服装上的红外 LED 灯,它为计算机记录演员身体动作,建立 3D 点云并覆盖人体骨架,继而将其置换成事先建模的猿类身体模型。
2002 年,安迪·瑟金斯没能拿到奥斯卡奖。当时的评奖委员会很难确定,《魔戒 2》中的“咕噜”一角,多大程度出自安迪的表演,变态网页游戏私服,多大程度上是维塔工作室的创造。
面部动作捕捉更具挑战性。