过场剧情:小小细节增加代入感
和传统祖玛的固定式射球不同,本作只能向正上方射出球,而随着手指的点击,射球的台子将随之移动位置。这样的设计虽然有些反传统,但总的来说还是换汤不换药,并且老祖玛可以利用斜角来射中珠子,而本作则在这方面做了限制,反而提高了难度。
世上的游戏有无数种,但祖玛绝对是最火的游戏之一。一个简单的消除游戏,多少开发趋之若鹜想要把它打造出千百种面貌,不过在小编看来,基本上是换汤不换药的。大家可以跟着小编来看看下面这款带有冒险剧情的祖玛游戏——闪耀之星:释放。
中规中矩:创新并不成功的祖玛
点触操作:左右移动反传统
不过从打击感上来看,射球的时候有些软绵绵的,打到球也感觉非常无力,小编个人还是比较喜欢干脆利落的消除,BT页游私服,这种软绵绵的消除实在萌不起来,哈哈。
可玩要素:花样消除欢乐多
也许是鼎鼎大名的青蛙祖玛和埃及祖玛开了个好头,小编见过的大多数祖玛类游戏都是以遗迹为题材的,本作也不例外。干净简约的2D画面作为背景,让玩家可以很好地把注意力集中在消除游戏上。
游戏画面:简单朴素,遗迹色彩浓厚
对小编而言,没有花样消除的祖玛简直不能成为祖玛。本作不但提供了有趣的状态,比如大雪缓速、火箭球等,随着关卡的解锁,连珠子身上也会出现锁链等状态,大大增加了通关的难度和乐趣。
总的来说,作为一款祖玛游戏,本作可说是不好不坏,祖玛类游戏的优点很好地继承了,但本身也存在打击感等缺陷,还有一些不太成功的创新。不管怎样,喜欢祖玛类消除游戏的玩家可以来试一试哦。
不过和前辈们相比,总觉得遗迹的色彩少了些,而多了比较浓厚的自然气息,神秘感有一定的缺失。
也许你觉得一个益智消除类游戏并不需要剧情,但是闪耀之星对你say no。事实证明游戏中简单的过场剧情可以为其神秘的世界观描上一笔,大大增加我们的代入感,让我们真的误以为我们是在某个遗迹进行探险呢。