日文名称:伝说のオウガバトル
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加贺昭三制作《纹章》时受到了日本将棋游戏的启发。此外八十年代末九十年代初也正是所谓AD&D魔幻冒险小说在日本大流行的时期,从欧美泊来的《龙与地下城》、《龙枪编年史》、《魔戒之主》(大名鼎鼎的《指环王》)、日本本土的《罗德岛战记》等佳作都给当时的青年开发者极大灵感,《纹章》和稍后出现的《梦幻模拟战》、《光明与黑暗》都不约而同选择欧洲中世纪作为开展故事的假想地点,骑士、魔法师等又成了游戏中的主角。这里我顺带吐一下槽,《指环王》这部作品经历过2次世界大战,所以我不希望再在我的帖子里看见有关讨论诸如《龙与地下城》和《指环王》抄袭某某游戏等可笑言论。现在的诸多魔幻作品都遵从《龙与地下城》法则,《指环王》的作者托尔金更是编写了精灵族的语言,后期游戏精灵族的语言都抄袭了托尔金。
前言:
英文名称:Ogre Battle: March of the Black Queen
中文译名:皇家骑士团:黑色女王、奥迦战争:黑色女王
广为熟知的《火焰纹章》(Fire Emblem简称《纹章》)和《皇家骑士团》(Ogre Battle直译《奥伽战争》)两大精典系列之间存在着许多惊人的相似之处。无论Intelligent Systems和Quest创立的时间和规模;加贺昭三和松野泰己两者的志向和趣味;两系列的受追捧程度以及销量;甚至两系列都在PS的主机上出现了相当水准的仿作品(FFT和沙加纹章)。同时这2作也是我刚开始玩GBA时第一次接触的SLG游戏。
游戏原名: タクティクスオウガ 運命の輪
言归正传,松野泰己是欧洲中世纪历史和神话传说的狂热研究者,富于幻想的他在大学时代还独自构想了一部由数章组成的《塞提基内亚传说》小说,进入Quest后松野认识到游戏在很大程度上比小说更具有表现力,而这时候,在90年底推出的SFC无疑是最理想的游戏开发平台了。
本文部分资料来源于【百度】以及【模拟地带emu-zone】,【沙罗双树——纹章与奥伽漫谈】
在我心目中最难制作的游戏应该算是S-RPG了。需要结构严谨、扣人心弦的剧本、简明精确的系统、美工和音乐更是成功的关键所在;纵观目前所有成功的作品如《火焰纹章》、《皇家骑士团》、《光明与黑暗》、《天地劫》、《炎龙骑士团》、《风色幻想》、《战场女武神》…莫不如此。在日益功利化的游戏业界厂商大多不愿花力气去开发此类周期长、效益亦未见得可观的产品,在为数不多的S-RPG系列中真正的精品也屈指可数,《纹章》和《皇骑》无疑便是其中两枝并秀的传世奇葩。
发售日期: 2010.11.11 游戏容量: 未知 WIFI: 无
对应平台: PSP 游戏类型: SRPG 游戏版本: 日版
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作者:巴士速攻-码字帝的2号MJ(码字)
发行厂商: Square Enix 官方网站: 点击进入
游戏名称: 皇家骑士团:命运之轮
这个系列以描写和刻画人性黑暗面而著称,游戏整体比较阴暗,而其故事情节有着深厚的内涵,它所展露出的内容早已超出了游戏的范围。虽然本系列的类型是SRPG,无限元宝网页游戏私服,但它不同于《火焰纹章》的2D平面战争,也不同于《超级机器人大战》和《梦幻模拟战》的战棋式走格,而是有着自己独特的战斗系统和风格。游戏中的战斗除了要考虑地形和环境的影响外,还加入了高低差效果,使得游戏玩起来有种3D的感觉,大大增加了战略性和难度,这个系列虽然作品不多,但拥有极大的人气和众多FANS,而且该系列也被称为究极形态的SRPG游戏。
作为系列的初作,该篇以气势宏大的战争场景和神秘的中世纪宗教气氛著称。这部游戏突破性地以半即时模拟方式进行,玩家可以根据需要将各种不同职业种族的个体部队编程为一个作战军团,在辽阔的战争版图上驰骋。一旦遭遇到敌人就会切入到战斗画面。本作中还存在着民众支持度的数值,根据主角本身的魅力值的变化而变化,这个数值还决定着游戏中一些同伴的加入和离开,至于玩家希望在游戏中扮演什么角色,获得如何的结局,全取决于长期战斗的积累。值得一提的是本游戏一共有13种隐藏结局。
来源:bbs.tgbus.com作品介绍:
1993年3月12日,一款名为《皇家骑士团:黑色女王》的全新S-RPG诞生了,当时的Famicom通信(Fami通前身)给予了32分的高评价而入选游戏殿堂(最低30分)。较之《纹章》等基本单线发展情节的游戏,《皇骑》的自由度极高,多重式结局使得游戏耐玩度大为提高。游戏的画面和音乐也颇具震撼力,难以想象出自仅数十名员工的小厂商手笔!这款游戏取得了27万本的销量,对于Quest这样的规模和事先并未进行大肆广告宣传这两点来看实属不易。由于这款最初的作品是基于全八章的所谓《塞提基内亚传说》第四章故事开发的,所以令玩家倍添遐想和期待。由于《皇骑》活用了扩大缩小等SFC独有机能当时称为其他主机无法实现的游戏而被任天堂做为在欧美巡回展览专用软件。