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颠覆传统网游小说套路,人气IP《地下城玩家》游戏改编大猜想

人气网文IP改编游戏早已屡见不鲜,游戏上线后的流水表现也直接证明了网文IP蕴含的价值。然而从游戏行业角度出发,相较于其它类型的IP,网游题材IP由于其世界观本身就始于游戏的概念,因而无疑是天然契合游戏改编的重要IP品类。

首先,《地下城玩家》作为一部网游类小说,基于游戏设立的世界观框架,因此在题材方面就赢在了起跑线上。且《地下城玩家》并没有被传统网游小说局限思路,其从NPC的视角切入,角度新颖,比同类题材更独特。

《地下城玩家》的主角是一个名为夏洛克的NPC,他为了将自己的废弃城池变成最繁荣伟大的城市,招募了一批人类玩家来到游戏世界为他打工。人类玩家在游戏中化身为城主夏洛克的仆从,需听从夏洛克的指令,完成夏洛克设置的各种障碍和任务。

《地下城玩家》是我们近来关注的非主流题材IP,其短期表现的爆发力以及用户的反馈均超乎我们的想象,这也映射着现在年轻用户对于创新个性题材的渴求。

以网游题材轻小说IP《刀剑神域》为例,早在2017年官方便公布基于该IP所开发的系列游戏累计全球销量已破300万,而今天该IP仍然在不断被开发成游戏。据了解,该系列游戏的忠实用户有绝大部分是源自于IP粉丝。那么同为“网游题材”的《地下城玩家》一旦被开发成游戏,也将具备这样的优势。

1、目标用户易转化,且拥有拓展更多用户的潜力

事实上,早在《地下城玩家》出现之前,已有如《刀剑神域》、《头号玩家》等网游题材爆款之作,并唤醒了市场对网游题材的关注。而随着《地下城玩家》在市场上的热度越来越高,也让我们再度将目光聚焦到网游题材上。

其次则可以完全按照主角“地下城城主”身份出发,开发出一款奇幻风格的模拟经营游戏,用户可以亲自体验地下城经营建设的乐趣。

@把酒言伤:《地下城玩家》是真的很有创意,我甚至觉得这个脑洞日后可能会成为一个流派,异界融合,写同人也十分好用。

值得注意的是,根据我们的经验及市场现状,过往很多国产网游小说,都是基于某款已存在的网游进行参考设计框架。而《地下城玩家》与之相比,拥有更易突围的独特反传统网游视角,改编成游戏将更有市场竞争力及宣传噱头,从而具备吸引更多目标外用户群体的潜力。

上帝视角的体验新奇有趣,同时又给予了用户别开生面的剧情体验。不跟风于当下热门游戏,拥有自己独特的一套游戏世界观,这显然是《地下城玩家》在改编游戏时的最大优势。

相较于MMO、卡牌等热门品类,模拟经营在最近几年里面,较少出现题材亮眼的产品,并且也少有针对年轻次世代玩家的创意新游。因此,《地下城玩家》一旦开发成该类游戏,也拥有相当大的市场突围机会。

过往厂商们扎堆争抢主流题材的人气IP,而今天随着市场发展与成熟,一些细分领域的IP题材,也开始焕发出强大的活力。

值得一提的是,虽然游戏行业的竞争本质是流量的竞争,但内核逻辑已经从过去的源头引流发展到如今的内容出发上,而IP又是内容竞争中不可或缺的加分向,有趣的是,被培育多年的用户开始对IP有更深层次的诉求,太多案例指明IP在用户吸引外,给予游戏题材、游戏玩法上的贡献,让玩家真正因为内容而沉淀,才是实质上的帮助。当然,也需要游戏厂商对像《地下城玩家》这种并不常见的题材,愿意去做开发IP内涵的工作,否则IP本身有爆发潜力,也可能被埋没在“过去的开发思路”里。

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