2012年,开发商Bluefir,即青岛蓝飞信息技术有限公司推出了《宫爆老奶奶》。最初这是一款付费游戏,但由于当时的移动应用市场环境,这款付费游戏的表现并不算好,最新网页游戏私服,只能在付费榜100名左右徘徊,而且饱受山寨和破解的打击——而这几乎是当时中国区应用市场的一个普遍现象。根据Bluefir方面统计得出的结果,破解用户几乎达到了98%以上。
但问题是,在加入了血槽、怒气值、终结技以及将怪物体积变大之后,这款游戏对于新手更加友好,而游戏的挑战难度下降了。撇开这些不论,这款游戏在操控上的表现更加令人感到不适。
但这位看起来明显年轻许多的老太太,和当年的那个奶奶有些不一样。
如今的奶奶抹平了皱纹重装上阵,不论好坏,她也带不来当年的感觉了。那么下一个会是《无尽之剑》么?
来自某玩家在贴吧中的帖子,“两万战斗力了,打的有点累”一位老太太独自与死神抗衡,实际上是有着黑色幽默意味的,能够人联想到《二十六种死法》中“Speed”之章。但这种感觉在新作中微乎其微,新加入的“宫爆家族”更显得不伦不类。腾讯希望满足了细分品类扩展“手游地图”的新要求,但却又无法确保推出新类型新作品的表现。凭借过去的合作关系将成功旧作的续作搬上市场,希望凭借前作的影响力助推,但又要为保证收益为游戏加入Gacha和社交化。至此我们也不难理解为什么这样一款充满玩家回忆的旧作如今看上去有些别扭了。
在此之后,Bluefir对游戏的付费模式进行了调整,抛弃了付费模式,改为F2P模式,这让这款游戏的成绩很快有所提升。2013年1月,Bluefir和腾讯达成了安卓版代理发行协议。或许正是因为有这样的合作关系,我们才能够在今天看到这款打着腾讯烙印的《宫爆老奶奶2》。
另一个问题是,Bluefir在新作中取消了虚拟摇杆,改为触屏点滑操作。虽然操控更加直观,但手指的遮挡对于小屏移动设备用户来说非常不友好,再加上怪物变大,游戏过程中甚至会出现找不到人物的情况。目前在游戏中公告的第一条就是关于操控方式的解释说明,这也可以证明《宫爆老奶奶2》的操控确实存在着问题。
3月27日,在腾讯互娱UP2015发布会前三天,《宫爆老奶奶2》上架了。如果你在2012年时拥有过苹果设备,应该对这款产品的前作还有印象,它是当初App Store中最热门的产品之一,从目前的情况看,《宫爆老奶奶2》延续了前作的表现,上线仅3天便已登顶免费下载排行榜榜首,而在畅销榜上,它的排名也在百名以内。
2012年的《宫爆老奶奶》从游戏内容来说,《宫爆老奶奶2》和前作并没有太大的不同。在游戏中玩家操控我们的主角老太太躲避屏幕上乌泱乌泱喷涌而出的死神,通过吃掉各种道具进行反击。腾讯官方称之为“弹幕冒险手游”,其实说这款作品和《1942》类的弹幕射击游戏有相似之处也无不可。这款游戏的体验相当爽快,在绝大多数时间里都可以通过各种技能虐杀游戏中的死神。《宫爆老奶奶》登陆免费榜榜首一方面靠前作积累的人气,而另一方面游戏本身的表现也有加分。
但在重力感应已经被逐渐被抛弃的当下,《宫爆老奶奶2》仍然保留着这一设定,说好听些是延续习惯,保持着诚意,但如果换个方向来看,多少有些食古不化。重力感应操作方式其实是有缺陷的,对于玩家操作的要求极高,需要身体配合,同时还很不移动地限定了玩家玩游戏的姿态。事实上现在因此配有虚拟摇杆或是触屏操作的游戏越来越多,而采用重力感应操作的游戏越来越少。
在被腾讯代理之后,《宫爆老奶奶2》加入了微信、手Q登陆,好友排行榜等一系列系统,并且为了配合Gacha加入了新人物和只能通过开宝箱获得的特殊技能。但许多玩家对于这款游戏还保留着当年的印象,这些新东西让他们不适应。比如事无巨细的新手教程,虽然在开始时可以选择跳过,但一旦进入就无法中途退出。“我妈玩1代的时候打开就玩,既不用升级也不用装备技能也不用过关也不用连接微信,玩得开心得不行。2代这个要不是我在旁边帮她解决那些新手引导,她很可能用不了两分钟就不想玩了。”一位玩家这样评论道。
《宫爆老奶奶2》的画面截图在前作游戏中提供了两种操作方式,虚拟摇杆和重力感应。重力感应一度作为移动游戏的一个标志性操控方式,在2010年之后流行一时。事实上《宫爆老奶奶》一代的立项也是为了要向此类游戏中的佼佼者《重力存亡》(tilt to live)致敬。