位置: 主页 > 页游sf大全 >

这款承载80、90后共同记忆超变态网页游戏大全的中华美食动漫,上映22年后要改编成游

莫佳琪透露,游戏目前计划将作品中出现的主要厨师,比如刘昴星,周梅丽,解师傅等,作为可培养的厨师角色还原到游戏中来,而在原作里戏份不多的角色将会被做成NPC或能和玩家产生任务交互的角色,设置在玩家的酒楼和主城中。

正如葡萄君在文章开头所阐述的那样,《厨神小当家》无论是从个性鲜明、擅长菜式不同的各色厨师,还是风格各异的菜系,乃至兼具冒险和收集向的主线剧情,都很适合改编成一款游戏。由于贴近生活,游戏的传统中华美食题材也很容易吸引玩家的关注和讨论。

原标题:这款承载80、90后共同记忆的中华美食动漫上映22年后要改编成游戏了

中华美食小吃

如果你认为写得好,不妨点个“在看”呗

在获得IP授权以后,制作团队开始着手确立游戏的玩法。

第三,此前几乎没有游戏厂商尝试将“小当家”IP 游戏化,但料理烹饪类游戏在市场上存在了很多年,这意味着烹饪题材的游戏已经积累了一定规模的受众基础。就IP内容而言,《厨神小当家》中有大量中国特色美食,贴近中国玩家的日常生活,有利于游戏内容在社交平台的扩散和传播。

《厨神小当家》角色稿

围绕酒楼的模拟经营玩法与烹饪对决一起构成了游戏的资源循环体系,玩家需要在酒楼内提升厨师的能力,收集厨具,积累食材,再在烹饪玩法中使用特定厨师消耗食材,提升菜肴的熟练度,做好的菜肴会在酒楼的模拟经营玩法中提供更高的顾客满意度和食材产出回报。同时,对于酒楼的模拟经营也构成了游戏的中长期目标。

有些读者也许不太了解趣奇互娱,趣奇互娱创始人兼CEO白栩此前曾在畅游带团队制作了屡受苹果推荐的独立向音乐游戏《BT页游sf》,后来他在2017年10月联合原制作团队部分成员创办了趣奇互娱。同年,趣奇互娱宣布将推出面向Z世代的自研音乐舞蹈游戏《Project:DC》,该作目前已经被B站独代。从这家公司的项目经历可以看出,他们此前的技术积累大多集中在音乐游戏领域。

打比方说做一道魔幻麻婆豆腐,我们把整个烹饪过程拆解成加工豆腐的几个步骤,在一些关键步骤中加入QTE小游戏,比如在动画中刘昴星制作魔幻麻婆豆腐时,在常规材料之外还加入了用大豆做成的绞肉,我们就把这个点提出来,在这个步骤中融入一个小游戏。

然而,如果让玩家在关卡推进过程中频繁操作,会让玩法变得很重,而且游戏中一旦涉及到需要玩家重复制作某道特定菜肴的任务时,还可能会因为操作机械重复让玩家感到单调和疲劳。

首先,市场调研数据显示“小当家”IP覆盖的潜在用户数超过三千万,在调查过程中超过九成的受访用户都表示希望能玩到由《厨神小当家》IP改编的游戏。

白栩和莫佳琪选择《厨神小当家》IP主要源于以下五个方面的因素:

红月互娱CEO莫佳琪此前也在畅游工作多年,他和白栩认同彼此的研发理念,此前红月互娱制作的《元气封神》手游在上线后的一段时间内月流水持续稳定在数千万的水平,这为双方的合作打下了良好的基础。趣奇互娱和红月网络在这款“小当家”IP手游研发过程中都投入了大量资源,研发投入预计将达到4000万。

其次,他们发现“小当家”IP在近些年没有相关营销推广事件的情况下,全网累计播放量超过5.1亿,这从侧面说明IP本身拥有广泛的用户影响力。

同时,游戏还会还原动漫中的经典菜肴,并加入传统八大菜系中的知名菜系,届时游戏上线时将会有上百道可供玩家学习和收集的菜品。每道菜肴随着烹制熟练度的增加,还会解锁”进阶版本“,譬如最家常最简单的蛋炒饭,除了最基本的”碎金“做法,还可以解锁进阶为用炒蛋将每一粒米饭都完美包裹的”金包银“蛋炒饭。

相关下载

第四,杰外动漫副总裁姚鑫在商谈中向他们透露,杰外动漫将在2019年和日本动画制作公司Production I.G(《进击的巨人》、《黑子的篮球》制作方)合作推出《厨神小当家》动画。这样一来,游戏上线时借助新版动画不仅能获得原先积累的情怀向观众,还可以吸引一批较为年轻的95后、00后观众。此外,杰外动漫还规划在未来通过一系列异业合作,将“小当家”IP品牌化,而品牌化过程中的所有营销活动都能间接为游戏持续带来新增用户。

模拟经营+烹饪对决

三方的合作始于去年ChinaJoy期间,彼时白栩正在和莫佳琪探讨趣奇与红月合作研发游戏的可能性,为了提升项目成功率,他们决定拿一款日漫IP进行游戏化。随后,他们找到了杰外动漫副总裁姚鑫,杰外动漫拥有多年日本动漫商业化经验,当时正在规划《中华一番!》的新动画《厨神小当家》。在一番斟酌之后,三方决定选择合作将《厨神小当家》改编为游戏。

趣奇互娱CEO白栩

玩法设计以角色养成数值为核心,变态网页游戏排行榜,同时为了提升趣味性,游戏将每道料理的烹饪过程拆解为若干个步骤,并在步骤中融入了QTE互动小游戏。莫佳琪举了个例子:

中华美食介绍

也许正是因为考虑到上述因素,《厨神小当家》的改编手游在烹饪玩法设计上采用了另一套设计思路:拆分烹饪步骤,注重感官表现,并加入随机的互动小游戏增强玩家参与感。其次,游戏还融入模拟经营玩法,以此建立了游戏的中长期目标,收集向的玩家会通过长期投入,解锁众多特级厨师、传说厨具和饕餮料理。最后,从市场角度来看,《厨神小当家》所采用的美食类题材,也能带给玩家不同的游戏体验。

事实上,动画中性格鲜明、擅长不同菜系的厨师,丰富的厨具组合和主角带领小队一行人在中国各地的奇幻冒险故事主线等要素使这部动画很适合改编为游戏,但不知道为什么,在漫画问世至今的22年间,没有游戏厂商曾推出过与这部动画相关的游戏——要知道,很多同时代的经典动漫早就已被多次改编为游戏,而2012年才开始连载的后辈美食热血番《食戟之灵》在2015年也被万代南梦宫改编成了手游。

白栩表示,这次《厨神小当家》游戏化的合作,是三方将影视行业中的联合出品模式移植到游戏行业的首度尝试,如果项目能够成功,中小游戏团队后续在争取IP合作时就有了一种可供借鉴和参考的商业模式。

这样一来,游戏既忠实于原作,又拓展了游戏过程中的目标和挑战,避免游戏内容被“肝帝”或者大R在短时间内快速消耗。

《厨神小当家》动画PV

《厨神小当家》角色稿

但白栩也承认,作为一家成立时间不长的游戏公司,争取一款具备广泛影响力的动漫IP是一件很有风险的事情,不仅竞争压力大,而且回本周期也比较长。但是,他希望能通过这次合作的机会在游戏行业尝试一种惯用于影视行业中的商业模式——联合出品:在影视行业中,如果几家公司都觉得一个项目不错,可以一起合作联系导演和剧组把项目拍出来,最后按约定分成收益。这个模式可以在一个项目中集中各个合作伙伴的优势资源,所以他找到了具有泛二次元游戏研发经验的红月互娱合作研发。

热门文章
最新文章
Copyright © 2011-2018 超变态网页游戏 版权所有