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冷看《2048》热:一场癌细胞的胜利

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在《2048》和它的追随者的冲击下,《小3传奇》的制作者终究按捺不住谴责这些山寨产品的愤怒。但谴责归谴责,对于《小3传奇》而言,推广这个游戏的黄金阶段已经过去了,小游戏错过了一鼓作气的机会,便连再而衰、三而竭的机会都没有,姑且不论这样的谴责或许连让这些仿冒产品下架的能力都没有,即使App Store将后者全数下架独奉《小3传奇》一家,热潮过去以后这个游戏可以被榨取的剩余价值已然所剩无几。山寨产品的疯狂崛起就如同癌细胞一般,由本体变异而来,迅速膨胀扩张,最后吞噬本体,再让整个游戏形式一起死掉。在已经被吸干的躯壳上,山寨公司有如蛆虫一般,再去寻觅下一家宿主。

《2048》火了,火的速度超乎我们的想象,也许它的原制作者Gabriele Cirulli自己都没想到自己的一款山寨小作居然能造成如此恐怖的病毒式扩散。这个游戏几乎是一夜之间就红遍了全球,接踵而来的一系列衍生作品更是雨后春笋般的迅速冒头,各种网页恶搞版不断为这个游戏刷新着它的存在感,层出不穷的各种题材在这个简单的玩法架构上极尽了自己的想象力。有好事者甚至为这个玩法直接编写了一个制作器,只要将元素填写进去,制作器就能自动生成一个《2048》的同人版,直接消除了山寨这个游戏的一切技术门槛:创意,已经是公用的,剩下的非创意部分就任君喜好吧。

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在这场狂热的背后,大部分玩家大概都以为自己正在山寨着《2048》这款简单又有创意的游戏,却不知道在历史的故纸堆里有一款名为 Threes!《小3传奇》的游戏被彻底盖过了原本应有的光芒。实际上,我们以为我们在做着《2048》的仿制品时,却不知道《2048》本身正是一款并不算如何高明的仿制品。我们黑起国产游戏的时候总爱抓着缺乏创意、山寨作品之类的字眼来抨击缺乏远见的恶性山寨现象,殊不知这件看起来充满天朝特色的事情却并非是我们一家独大。

对于《小3传奇》的遭遇,我们依然感到非常遗憾,一款精品游戏本应不该获得如此下场。有时我们会问,假如没有《2048》,那会不会出现一个2049、2050呢?假如没有这些各大跟风作品,《小3传奇》是不是就会大红大紫了呢?答案也许永远都无法得知了,但是我们可以得知的是,即使没有这些山寨仿冒品,哪怕《小3传奇》不红,我们的游戏界也不会对这两位天才制作者造成如此大的伤害,我们或许还能看到《小4传奇》或者《小5传奇》,只是在历史已然成为过去的今天,我们只能眼看着两位未来本可能创造出更多神奇游戏的制作者,黯然的离开了这个圈子,留下一个充满遗憾的省略号。

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平心而论,比起山寨版的《2048》,《小3传奇》无论是在源生创意还是制作诚意上,都要超出许多。《小3传奇》的两位作者在前段时间曾经公布了他们在开发这个游戏所历时的14个月期间,共计470多封邮件的通信记录,邮件呈现了这个短小精悍的游戏在制作者脑海中如何从一个创意变成一个华丽的游戏,再由一个华丽的游戏一点点的化繁为简成就了最后的精致成品。《2048》虽然在玩法大纲上和《小3传奇》非常相像,甚至连游戏界面和色调都有如一个模子出来,但是在具体细节上,网页游戏私服大全,《2048》却出现了浓浓的赶工感:游戏在音乐制作、特效制作上被《小3传奇》远远抛开了不止一个档次;虽然都是一样的简单轻松的游戏规则,《2048》的耐玩性也与《小3传奇》有着不小的差距,后者虽然只是简简单单的两个数字相加,却蕴含着更多的变数与难度。

在《2048》红透了半边天的今天一个劲的强调《小3传奇》的优秀和谴责前者近乎剽窃的山寨手法,似乎或多或少有点酸葡萄的成分在里面,但是对于劣币驱逐良币的现象我们依然要为良币的不堪经历感到遗憾和痛心。提出一个优秀的创意需要机遇和天才,剽窃一个优秀的创意需要脸皮和无耻,而毁灭一个能创造优秀创意的制作者,则只需要一群无耻的跟风者和劣质产品。

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于是我们再次看到了一次波及了半个游戏圈的劣币驱逐良币守则的血淋淋展示,《小3传奇》两位开发者展示出的开发记录几乎可以用“触目惊心”来形容,看似简单的游戏实际上汇聚了两位制作者日夜呕心沥血的精力。虽然游戏的创意部分才是让一个简单小游戏大红大紫的原因,但是精益求精的制作者为这个创意作出了相当优秀的包装,才能成就一款经典。遗憾的是,我们能维护游戏的版权,却找不到办法维护创意的版权,当《小3传奇》的创意为《2048》直接照搬了以后,后者省时省力的推出办法和简单粗暴的难度设置反而为它抢占市场赢得了先机,结果就是《2048》大红大紫,《小3传奇》却只能被遗忘在角落里为自己曾经的“失策”深感遗憾。

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