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32年了!三国粉欠光荣一个正版

  此外,《三国志2017》还公布了一段预告片。真的是把持不住内心的悸动,8月30日我来了!

  天、地、人的演绎-《三国志6》

  最经典的策略-《三国志4》

  承接《三国志3》的辉煌,《三国志4》盛大推出,国内朋友基本就是从《三国志4》知道光荣,知道在鸟国还有如此正面的游戏作品。4代推出依然很贵,但不至于天价。厚重的历史元素获得了三国新手们的厚爱。然而,这是三国系列里争议最大的作品,没有之一。侍中和潜伏是两个特别有意思的元素,潜伏就像《无间道》的描述,可向敌对阵营派遣卧底。虽然未能延续下去,但给予玩家深刻印象。

  尽管目前玩家对12和13代作品褒贬不一,准确的说骂声更多些。但是我真的很想说,我们需要支持下三国志系列。不为别的,发行到13,你既然在关注三国志,必然有某一代或几代让你难以忘怀。如果之前由于种种原因都没入正过,如今我们是不是该入正一次呢?更何况《三国志2017》手游版是以《三国志11》(巅峰、巅峰、巅峰)为蓝本开发的光荣品质良心产品!

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  无尽纵横的战略RPG-《三国志10》

32年了!三国粉欠光荣一个正版

  《三国志9》回归原点的标志表现在其对战略性的深入研究,玩家无法在战斗时进行局部战术控制,只能从宏观角度进行战略指挥。游戏采用宏观总体战略的下达,以10天为计算时间,玩家只能观看电脑自行战斗,即便遇上紧急情况也只能无奈的旁观。强调武将个体特征的“武将技能”也被“武将兵法”所代替,武将个人的战斗力并不重要,关键在于能够提升士气的统率能力。不同武将所擅长的兵法特点也不相同,北方将领擅长陆战,南方将领擅长水战。相同相性的武将编在一个部队还可发动兵法连锁。游戏中出现的武将总共有650多名,武将搭配主要根据相性值而定,此外之前培育武将后代的系统也在本作中得以保留。三国志9的威力加强版因为战略性极高,游戏性极强,被封为经典之作。

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