甚至我们在版本当中还加入了屠龙刀级武器装备的Boss,从我们的第二个大Boss“黄泉教主”上可以掉落,让玩家免费获得,这也是在以前版本当中不可以想象的,这也是给了玩家非常大的挑战和非常大的福利空间。
安健:从我个人判断,可以打破以前铁三角团队配合重点,以前的战士可能在我们铁三角当中是属于不死的,或者是一个神的地位,可以肆无忌惮横冲直撞,非常多玩家对此非常头痛。
所以刺客的小团队的团队配合是我们比较看重的点,而不是凸显出单兵作战的能力。
17173:是不是玩法更加偏重PVP这一块?
公会与公会之间竞争主要体现在Boss的争夺,而我们Boss经过之前玩家意见收集,一改之前的“一个团队一个公会,123一个输出很轻易把Boss消灭”的简单形式,我们在Boss中也是加入了非常强大的AI系统,使得各个职业战法道都需要完美配合,才能非常有效、快速的击杀我们的Boss。
17173:是不是可以理解为整个挑战性相比之前的版本是有提升的。
安健:苍月岛版本,我们整个团队历经八个月的时间精心打磨。无论从场景还是到怪物,最后到Boss的AI设置,都加入了非常创新的玩法。
17173:在《传奇永恒》后续版本的规划上,接下来会有哪些更新方向?
类似这样两边有充足时间针对不同Boss血量进行不同战术部署,这样会使争夺更加的有趣,战略性也会更加的强。
安健:在2016年2月26日《传奇永恒》正式对外公测,也是在同年的Q1和Q2两个季度,无论是在人数上面还是在收入上面都超出了我们的预期。每月收入也是达到了千万级以上,也是在业内目前端游不是非常景气的大环境下,也算是交上一份完美的答卷。
安健:这也是玩家在MMORPG游戏当中最为关注的一块,一旦版本上去肯定会有版本装备线的提升,在老玩家或者是经典传奇玩家心中,开天系列武器一直是大家追求梦想级的装备。所以在苍月岛版本当中我们开放了镇天、玄天级别的武器,从Boss争夺当中产生。
2、刺客职业筹备中,预计今年年底到明年初会配合新资料片推出;
安健:应该说是一个质的提升,以前通过玩家的一些反馈,如果说是一旦公会被团灭,非常再去难争夺相应的资源,所以我们在Boss当中会加入非常多的挑战玩法。
各个阶层玩家在地图当中都可以找到自己定位和乐趣,散人玩家不用与公会玩家进行资源争夺,我们地图当中会有非常多的精英怪,散人可以通过小团队的形式去争夺我们精英怪,也可以获得游戏内非常好的装备。
17173:刺客加入对于现在的战法会产生哪些影响?
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安健:刺客有别于主流MMO游戏中“脆皮高爆发”的定位,我们定义的刺客可能更多是讲究的是团队配合,可能在PVE情况下并没有什么太大的优势,但是如果是在组队的情况下有战士作为肉盾,道士作为奶妈前提下,三四个道士配合出击,刺客甚至可以秒杀目前装备最好的战士。
如果你把这个杀手赶出你的境地,这样你获得的经验大幅提升,如果你不幸被外来的杀手团灭,那么杀手会获得大量经验和好处,这样动态调节在游戏中PVP玩法,不会让你觉得永远打怪没有挑战,而随时虽可都会有跟你相对实力玩家跟你进行面对面的碰撞。
1、苍月岛版本打BOSS将更有挑战性,更强调玩家配合;
盛大游戏《传奇永恒》于近日上线了最新版本“苍月岛”,带来了一系列大的更新,以及许多富有挑战性的玩法。那么《传奇永恒》后续版本的规划如何?接下来还有哪些重磅内容和玩家们见面?在今年Chinajoy现场,17173专访了《传奇永恒》项目负责人安健,听听他如何解答。
目前为止我们研发团队和美术团队正在全力备战我们的第一个资料片,也是我们第四大职业,刺客的资料片备战。接下里传奇游戏的“战法道”铁三角,将变成“战法道刺”四大金刚的局面。相信在不久之后玩家就可以体验到我们的全新职业。
17173:苍月岛版本是最近玩家的关注重点,这次苍月岛有哪些比较精彩的内容?
安健:《传奇永恒》的手游在盛大游戏内部非常受到重视,高层给予我们的定位就是,一定要把同名手游做成精品,而不是简单的复刻我们端游的东西。
但是我们加入刺客这个职业的时候,战士每进一步或者每退一步都要有非常多的预判,如果说再像以前一样横冲直撞,那非常可能被刺客击杀,使得团队失去坦克,那么对于Boss争夺会有非常大的影响。
《传奇永恒》产品负责人安健安健:对。玩家能力远远超乎我们想象,我们无法通过AI提高动态调节玩家的击杀Boss难度,所以我们在竞技当中,甚至会加入“杀手”的玩法——在打Boss过程当中也许会有跟你相同等级玩家乱入,会跟你争夺这个Boss。
3、《传奇永恒》手游正在筹备中,主打PVP玩法,更加公平。
譬如一段时间百分比血量内,物理攻击对Boss才有效,这样我们的战士和道士需要充当起DPS输出的地位,当打到一半血的时候,我们的物理攻击是无效的,只有我们的魔法攻击,法师的输出对Boss才会有效。
而且包括我们的版本线也是从最早的Boss,从沃玛教主、虹魔、祖玛这些都是主流的版本线,这些是不会有太大的变化。但是在我们核心玩法上面,特别是在竞技系统方面,玩家靠自己的时间可以换夺非常大空间,而不像主流目前游戏靠充值获得属性成长。
安健:《传奇永恒》经过一年的公测,目前为止版本已经非常的稳定了,玩家在游戏当中已经找到了自己的定位,目前我们是保持在每两周左右一个小版本的更新,每三至四个月会有一个比较大的玩法系统更新,每半年到八个月会有一个资料片的更新。
所以我们对于整个世界观以及核心玩法都进行了推翻重做,目前正在筹备经济系统的内容。相信在年底之前会有更多消息公布。