全球一共有至少5千万的玩家正在体验或是体验过Rockstar为他们虚构出的这样的生活,这个最初由一个苏格兰人(David Jones)和一对英格兰兄弟(Dan Houser和Sam Houser)创造的美国梦。《侠盗猎车手》是如此的成功以至于催生了大量模仿者,但是平心而论它们中能够超越《侠盗猎车手》的微乎其微。《侠盗猎车手》反映出的多是社会的阴暗面,并且内容较血腥暴力,因此招致了从主妇到政客等许多人的指责,但是这也无法撼动《侠盗猎车手》在玩家心中与游戏界中的地位。
GTA侠盗猎车手(以下简称侠盗)自横空出世以来就是自由度与暴力性的代名词,它可以说给我们这个平静甚至有点无聊的生活带来了不一样的体验.在现实世界里你不能做的事,在侠盗的世界里你却可以尽情去做(比如找小姐-_-!)。这是一个讲述“美国梦”的作品:你一开始身居底层,通过不懈努力,使用各种手段,无论是出于无奈还是职责所需去杀人越货,最终爬上社会顶层。
因为侠盗的世界就是个小的现实世界,你在里面需吃东西,做运动,打出租,做小工.然后还可以,接个活,杀杀人,放放火,听听歌~到了SA里面,你甚至得注意你的身材,好的身材才能吸引女孩靠进你呢.别的不多说,几乎每个人第一次玩侠盗都会不能自拔。侠盗带给我们的回忆那是很多很多的啊(一说回忆就眼泪哗哗),啥也不说了,最新网页游戏私服,一起回忆吧!
横跨多个游戏世代,每一部作品都是公认的神作,这样的游戏系列可以说是寥寥无几,而我所认可的这样的系列神作只有两个,一个是《合金装备》系列,还有一个便是《侠盗猎车手》系列。随着《侠盗猎车手5》PC版的发行,我想在这里讲一下《侠盗猎车手》系列的历史,讲一部续写了18年的传奇故事。