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《全面战争:三国》新DLC八王之乱试玩:三国百年之后的晋朝群王大

之乱”是全新剧本章节,除了本体的核心玩法不变以外,剧情和人物都是全新的,也新增了一些其他玩法,由于时代不同,所以本体和黄巾DLC中的人物全部无法使用了,这一点体验不是很好,相当于是外传性质的DLC。

当然,CA也在努力地增加中国玩家喜欢的元素,战斗中的武将单挑、武将招募和最近更新的王朝模式等都是第一次出现在全战系列,而且免费更新了许多游玩内容。

不够话说回来,其实很多玩家都是第一次接触全战系列作品,不了解全战系列最吸引人的地方就是它的历史剧本,“八王之乱”的剧本内容还是可圈可点的,事件人物和AI的动向都在尽可能的还原这段历史。

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战斗中,八王的建模相对本体来说更精致一点,说明CA还是有实力可以把建模弄得更好的,希望CA能够把本体的建模重新优化一下,玩家还是希望能在战斗中看到英俊帅气的武将。

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话说元康元年(公元291年)西晋时期晋惠帝司马衷的皇后贾南风,在司马衷继位后想要掌控朝政,于是设计害死了太傅杨骏和司马亮,之后除掉了帮凶司马玮,引发司马家族内部争斗,司马伦、司马冏、司马乂相继被杀,最终司马颖、司马颙和司马越三王相争,司马越获得了胜利,这就是所谓的“八王之乱”,并在随后引发了历史上著名的五胡乱华。

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在今年ChinaJoy期间,CA的创始人提姆 ·安塞尔接受采访提到制作这个DLC的初衷,他表示:“我们的关注点在内容,甚至大于游戏玩法本身,八王之乱这段历史对西方的游戏制作者充满吸引力,一方面可以教育西方受众,另一方面也能帮助中国玩家了解这段历史。”

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“八王之乱”是历史课本里没有详细描述的,很多中国人都不了解这段历史,谁能想居然有一天能被做成游戏来讲述这段历史。

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城镇的公共秩序改成了士族支持,可以放心大胆的扩城了,不用再建造一堆维护秩序的建筑来浪费建筑坑位。后院相对于本体更加稳定,笔者就可以在前线大展身手了,也减少了后方维护秩序的开支,游戏体验更加舒适。科技研究也进行了简化,条理更加清楚。

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积累了一定声望之后,玩家的地位和本体一样会获得晋升,但与本体不同,八王之乱中可以选择三个方向晋升,是老实本分做自己的藩王,或者是挟天子以令诸侯,还是自立为王,每种晋升方向对游戏的影响非常大,会有完全不同的体验。

此外,“八王之乱”还新增兵种和建筑,让玩家在战略和战斗中有一些新的体验,而且游戏内的AI和部分机制也有修改,但是更新的内容有点少,主要还是本体的一些玩法。此外在自定义战斗中也加入了DLC的内容,让喜欢即使对战的玩家有了更多的选择。

在发布“八王之乱”的同时,游戏还免费更新了王朝模式,玩家可以选择三个武将对抗成百上千的小兵,可以理解为是简化版的三国无双,超变态网页游戏,玩腻了战役的玩家可以去体验一下横扫千军的快感,但是目前王朝模式只支持本体人物,技能也比较单调,希望后期能更加完善。

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你是不是热衷于某个类型的游戏(独立、古风、换装、养成、动作、文字冒险等等)?

最后,希望CA后续能有更多的中国元素加入到游戏当中,《全面战争:三国》势必会成为整个全战系列的转折点,也让世界更了解中华文明。

上周,《全面战争:三国》最新DLC“八王之乱”正式在Steam平台上发售了。作为以还原真实三国著称的策略大作,《全面战争:三国》这次推出的新DLC把目光聚焦在“八王之乱”这个比较冷僻的历史时期,笔者第一时间入手了新DLC,并带来一些自己的试玩心得体会。

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本人选择的是司马颖,司马颖的特征是附庸国加成,玩法类似于本体的“狗王”袁绍,大本营是天府之城-成都,在游戏过程中会有一些历史事件任务,与本体不同,八王之乱中的任务基本上是围绕四个发展方向思想、美德、财富、实力展开,你可以根据自己的喜好选择想要执行的任务,是听从皇后的安排?亦或是独立自主?取决于你自己。

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游戏截图:

“八王之乱”虽然比较符合以往全战系列的风格,但其实不符合《全面战争:三国》的风格,不少玩家吐槽最多的就是立绘少,大众脸,三国让中国玩家着迷的地方在于他的英雄人物、英雄事迹还有宏大的战役。而“八王之乱”隔断了本体,作为一个全新的剧本游玩,让很多三国迷无法接受,而且玩法没有变,被玩家吐槽成换皮DLC。

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