机制:其中随机一只手向另一只手传递4%的血量,导致两只手血量差距为8%。在Hand of Pain读条完成前,必须把差距压到4%以下,也就是3.99%可活。
关于坦克扯线的处理:比T13的扯线麻烦,判定时间有大概半秒的延迟,需要坦克在线上站定一下才能扯走。出线前除了坦克尽量站到外围给坦克扯线的位置,自己身上有线就不要动,否则坦克扯不到线。
和困难亚历山大一样分别会出现史莱姆和软泥怪,一样是需要在它们出场外前杀掉。
Wash Away + 传debuff
2.第二次大循环坦克的工作跟第一次循环一样。(如果黑骑坦135,战士坦246,由于1=4,2=5,3=6。两个坦克两次循环的工作是相反的,也就是说每个坦克都要精通最后全三阶段的主副坦打法。)一共有12层增伤buff,由黑骑吃1-4,战士5-7,黑骑8-10,战士11-12。
第二次Digititis (传debuff)
处理方法:开爆发集火血量多的那只,打错的话会把难度增大。坦克都关姿态去DPS,拉90度角也是为了能让双坦都能打到同一只。白魔单奶。
1.三阶段可以由两个坦克来吃两次连线,减伤好分配。
方法比较:处理这个机制的原则是把随机性压到最低,方法1只需要4个人在场地上进行跑动,方法2需要几乎所有人在场地上进行跑动,同时方法1能够允许DPS在外面不动续buff增加输出,拿到坦克易伤dbeuff的固定是学者,其他人不需要注意自己有没有拿到易伤。整体看来比较推荐方法1,但是方法2经常能由近战DPS拿走坦的易伤debuff,在之后的顺劈允许那个近战出去打背打侧。
Equal Concentration(血量均等化)+ Hand of Pain
第二次Wash Away + 分手 + 双手顺劈 + Hand of Prayer
P3小怪阶段
P4
从第三波开始减速变得很重要。
处理方法1:冲出去后,没有debuff的坦和远程DPS都在原地不动(除非没有debuff的坦是黑骑能跳回来),没有debuff的近战 DPS都用技能冲BOSS身边并且集合到C点。有debuff的DPS根据自己被冲飞的位置选择AB点中的一个并告知白魔,白魔开疾跑到该点集合(我们是默认不说就是B点,需要A的时候才喊出来)。有debuff的坦到C点对面(即没标记的点)上等待,由学者取走。
处理方法:以我们团为例,坦克面向B和没标记,因此AC就是顺劈安全点区域。白魔站在A点上,DPS向A点的半场靠拢,学者在B点的半场待命。Debuff出来后,DPS到A点撞白魔,其他DPS不动,学者找有debuff的坦克撞,撞完后立刻回到AC安全区域。
第二次Digititis机制和第一次一样,但是因为没有Wash Away更好处理。
处理方法2:冲出去后,没有debuff的所有人除了坦都到C点集合,没有debuff的坦克站到C点对面。白魔和有debuff的DPS同方法1在AB点间选择一个进行传debuff。
注意:传debuff同T2和T12机制,画面是有延迟的如果两个人同时动很有可能传不到debuff,最保险的是一个人站定不动另一个人去撞。有时候白魔和有debuff的DPS在很近的地方可以喊一个人不动,另外一个人直接撞。传完debuff后还在外面的人要立刻回到C点集合准备分伤,有易伤debuff的人出去站到C点对面(即boss背后)
关于最后一波4只软泥怪的处理:所有人都能语音的话,根据每只软泥怪名字前的字母编号喊出来自己打断的是编号几的软泥怪,如果不能语音的话,网页游戏私服,推荐用标记来确认每个人打的是哪只。2近战+2坦每个人都要负责一只,白魔诗人之类的作为后备预防意外。
处理方法:保证在Wash Away之前,BOSS由有防击退技能的坦扛着(Tempered Will / Holmgang)使主坦不被吹飞,副坦吹飞后立刻回到中间站好后在第一次顺劈前嘲讽新出来的手,使两只手面向呈90度角(例如我们团一个朝向B点一个朝向没标记点)。这样两只手一定会在中间重叠,Hand of Prayer只会出现拉远的情况。发光拉远后,等砸地伤害出来,双坦立刻拉回中间重叠,并且和另一个坦互换位置但是仍然呈90°角。
其中软泥怪出现几秒后会读条给自己上疾跑buff然后如疯狗般奔出场外,需要眩晕/沉默打断。
注意:Wash Away之后很快就接顺劈,被吹到BOSS面向的DPS和治疗就在原地不动等顺劈后再回到安全位置。
机制:Wash Away会将所有人往随机方向冲出比场地半径略短一点点的距离,因此如果不站在最内圈小圆的话,很有可能被冲出场外。然后立刻给1个T1个治疗1个DPS 分别上可碰撞传递的物理易伤、治疗量减少、伤害下降的debuff。任何人能且只能进行一次传递,都有debuff的两个人碰撞后互换,6-7秒后 BOSS完成读条,debuff固定并持续1分多钟。易伤需要传给坦克以外的职业,治愈下降需要传给治疗以外的职业,DPS下降只能传给白魔,因为后续除了白魔都需要输出。
小怪阶段结束后一次大伤害进入最后阶段。之后毎次大伤害都会随机刷新等腰三角形形状的三个水圈,并进入下一个小阶段,一次循环共3个小阶段,两次循环后狂暴。主坦要找到顶点并以顶点为正北坦boss。这阶段boss的顺劈会跟普通一样叠层数,效果类似。毎次小阶段有4次顺劈,理论上毎次小阶段换一次坦。由于3层换坦就可以消掉debuff,所以我们决定多换一次坦,理由如下:
机制:第二次Wash Away之后BOSS一分为二平分血量复制仇恨,新出来的手会在中央呆住几秒,而原本的手会立刻冲向当前仇恨目标。几次普通后两只手会同时顺劈,3秒后其中随机一只手发出蓝光并且做出拳头/布的手势,拳头需要两个坦往相反方向拉远(拉足够的相对位移),布需要两个坦拉近使他们几乎重叠,否则灭团。如果两只手都在场地边缘,那么只会出现布,如果两只手相互靠很近,那么只会出现石头。