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言之游理:从希腊到北欧 奎爷的浴火重生之路

  北欧神话从各个主神诞生就已经知道了所有的一切都会在将来通往毁灭的结局,但是这些主神却并没有屈服,反而一直在为即将到来的毁灭做好准备,所以北欧众神建造了英灵殿,英勇的女战士Valkyries在里面日夜不断的操练,无时不刻为那即将到来的毁灭做着准备。然后在诸神黄昏到来的那一天和巨人以及各种怪物同归于尽。但是幸存的神和人类又重新建立起了新的世界。

  现代我们所看到的北欧神话并不是流传下来的,而是现代人发掘出来的,并且经历了现代人的艺术加工。在加上本身北欧神话体系的形成就晚于一般神话,所以反映的一些思想和价值观就更容易被现代人接受。再看看别的神话,所表达一些观念过于古老,有些地方甚至还有让现代人完全无法理喻的地方,比如基督教的善,自己左脸被打肿了还要让右脸拿出来让别人打。再比如埃及神话中表达对往生的向往。可是我们现代人都知道并没有什么来生。自然就更加难以理解这种古代的价值观了。

  玩过战神系列都知道,实际上在前几作中,基本上整个希腊神话体系,大部分神都被愤怒的奎爷给杀光了,无论是各类神和希腊神话怪物可以说都被新进战神奎爷清理个了个干干净净。尤其是随着主神宙斯的死亡,导致奎爷陷入到了无神可杀的地步。

  战神系列整体反应的其实还是奎爷作为一个和凡人共同点较多的半神反抗众神并且最终走向毁灭的故事,在最后杀死宙斯之后,超级变态网页私服,给人类留下希望然后又获得了重生,而北欧神话在这点恰好和战神系列匹配。

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  除了战神系列和北欧神话相似性,其实还跟北欧神话故事体系有关。首先北欧神话主要流行地区是在斯堪的纳维亚地区,但是该地区没过多久就被基督教的人侵略了,北欧神话也就断了数代。

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  既然希腊的神话体系已经完结,这个时候需要一个新的神话体系作为背景。之所以选择北欧神话作为背景是因为北欧神话在主题上是和战神系列最契合的,也是为什么北欧神话最受到各种电影电视剧欢迎的原因。

为什么故事发生在北欧

  而且从理论上来讲奎托斯也算是大仇已报,该归甲园田了。可是我们的玩家还希望奎爷的故事还能够继续。索尼也希望战神新作给PS4撑场面。那么这个时候该怎么办?故事怎么样才能编下去?故事编不下去的时候只能对世界观进行扩展了。

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  《战神》系列和北欧神话其实都有个共同的主题,一个是命运和人最终都通往毁灭的不可逆性,另一个是不屈服于命运的并且不断反抗并且最终获得新生的过程。都是一个毁灭和循环的主题。相比其他的神话之间的相似点就没这么多了。

  索尼在经过了17年的沉寂之后以及高品质较少的尴尬以后,在新的18年终于爆发,四大独占游戏保驾护航《漫威蜘蛛侠》《底特律:我欲为人》《战神》《往日不在》。然而《战神》作为索尼的开年大作,让我们看到了一个跟以往完全不同的战神,诸多媒体也纷纷给出好评,其中IGN更是给出满分评价。

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