《暗黑破坏神》,1996
大冒险
《塞尔达传说》,1985
《最终幻想》也受到了《龙与地下城》的影响,因为该游戏灵感来源于《辟邪除妖》,而《辟邪除妖》本身是受到了《龙与地下城》的影响的。游戏中包括组团冒险、战斗、洞穴探险等经历,游戏剧情也很丰满,并且为玩家提供了一张简单的地图以便探险旅程。所有的这一切都为玩家准备了一次不同凡响的游戏经历。另外,技术的发展也使得游戏画面更加真实。而且玩家角色的能力会随着杀怪数量的增加而增强,这也是那个年代吸引玩家的亮点之一。最重要的是,剧情发展流畅,让玩家互动经历更加真实。
《恶魔之魂》,2009
上古卷轴
暴雪并不算是游戏世界的创新者,但他们可以将已有的理念发挥到极致。《暗黑破坏神》吸收了传统游戏的洞穴探险、战斗并将其进一步发展。玩家角色是一名勇士、流氓或者男巫师,角色的任务是与一群敌人斗争,并可以在他们那里得到各种财富。很多时候你得到的都不怎么值钱,但是也会又得到珠宝的时候。这部游戏没怎么注意剧情的设计。你只要记住,你的任务就是去杀死撒旦。
《龙腾世纪:起源》,2009
《大冒险》,1979
暗黑破坏神
辐射
龙腾世纪
辟邪除妖
《辐射》,1997
龙与地下城
塞尔达传说
《最终幻想》,1985
《上古卷轴》系列,1994-2012
这部加入了社交元素的游戏很受欢迎,在那一代玩家心目中留下了深刻的印象。在这部游戏中,你甚至可以一直扮演一个商店老板的角色。又或者,游戏中玩家可以设法获取一位带队的信任,然后最后完全通过社交手段偷走这群人辛辛苦苦收集的宝物。
今天我们来谈一下《龙与地下城》对后来电视游戏的影响。这款游戏诞生于那个充满毒品与摇滚乐的上世纪70年代。两位桌面战争游戏迷GaryGygax 和Dave Arneson突发奇想将叙事植入到策略类战争游戏中,这样《龙与地下城》就诞生了。从那以后,这款游戏名声大噪,后来的电视游戏似乎都无不借鉴了其中的许多理念。现在我们游戏中见到的生命值等都源自这部游戏。
这部《塞尔达传说》的唯一任务就是在一个充满魔法、洞穴和邪恶力量的幻想世界里拯救出一位公主。尽管游戏制作者说其灵感来源于他小时候居住过的日本小镇,但很明显这部游戏受到了当时在日本很流行的《辟邪除妖》的影响。这部游戏包括洞穴冒险、搜寻宝物以及开放世界冒险。这部游戏的地图与《辟邪除妖》的地图一样,玩家不易看懂,很多玩家选择自己将地图画在纸上。当然了,这也是一部非常独特的游戏,因为游戏中的怪物都是按照日本传说中的怪物形象设计的,而且游戏角色人物按照收集物品的数量升级。
这部游戏难度系数较大,但是值得玩家反复尝试。在这部游戏中,剧情真不真实不重要,重要的是能够接受越来越难的挑战。不过,只要你熟悉角色扮演游戏技巧,这部游戏还是非常简单的。这就是我之前提过的,我们现在对这类技巧太过熟悉,以至于我们都忘记了这些技巧的起源。
与上一部游戏类似,这款游戏也要求角色在地牢中爬来爬去。但是玩家可以自定义角色的种族、阶级以及道德品行,还可以选择一个搭档。游戏角色与怪物战斗,并且收集财宝,这也让角色及其搭档能力越来越强。这种模式对于现在的我们来说当然没什么,可是在那个年代这是一个非常有创意的设计。游戏中大部分的描述依然是借助文本完成的,所以玩家的想象力还是依然非常重要,因为毕竟第一人称视角下玩家在屏幕上所能看到的世界是有限的。当然了,由于视角的局限,玩家不得不自己将地图画下来,而且一旦自己的搭档不慎跌入陷阱或身亡,还要从头来过。
尽管这是一部末日题材游戏,游戏中充满了汽车、枪支,但是你依然能够看到《龙与地下城》的影响。在受到怪物感染的洞穴中冒险与《龙与地下城》中的洞穴冒险没有差别;游戏中搜寻生存必需品的过程与搜寻宝物如出一辙。游戏中的主要部分是剧情发展、角色发展以及玩家所做的一系列道德上的选择。在选择之后过一段时间你才会看到结果,这就意味着你要为你的选择付出代价。
最终幻想
游戏《大冒险》很受其影响,这部游戏中的一个任务就是避开众多极具伤害性的恐龙的同时找到一只被施与了的魔法的圣杯。在那个受到技术限制的年代,要为一个角色扮演游戏制作出广袤的游戏世界是极其困难的,所以这部游戏巧妙地将游戏世界更多地集中在各种洞穴中。游戏中玩家的角色通常都是进入一个巫师的洞穴然后杀死里面所有的敌人并且带走其中的宝物。《大冒险》将简单诠释到了极致,甚至连角色人物都只是一个方块,也就意味着在那个年代你需要发挥你的想象力想象角色的样子。角色人物需要做的是从地下城打到迷宫,与各种恐龙战斗并收集物品。