而有意思的是,拳头目前欲在S9赛季对极地大乱斗模式进行一些改动,而其中让玩家感到左右为难的就是将可能在这个这个模式中加入排位系统!
在这份回答中,设计师阐述了为什么产生给极地大乱斗加入排位系统的两个原因:
所以基于这两点设计师打算在未来着实这个改动,其实目的还有另外一个,就是为那些不太热衷于排位的玩家提供更多成长感,而从各方的反馈来看,不少玩家对于这样的需求还是很强烈的。
在目前英雄联盟所有的游戏模式中,极地大乱斗是一个非常有趣的游戏模式,因为里面的英雄全部随机,你有且仅有几次更换英雄的机会,这一定程度上增加了该模式的随机性,试想一下你平时在排位中玩的是上单,而你隧道的确实一个辅助的角色,并且队友不想跟你更换角色,就问你崩溃不崩溃?
是的,你没听错,拳头设计师此前已经在开发者问答对这个问题给予了解答!
What?
最后说下个人看法吧,其实大乱斗模式加入排位系统不是不可以,但怕就怕在排位系统加入了,可能会失去原有的乐趣,因为可能有些玩家在看到对面或者队友的段位后会选择秒退,而如何让让玩家更加严肃认真地对待极地大乱斗或许也是设计师该重点考虑的!
1、大乱斗的很多获胜或者失败因素不是个人所能控制的,你永远不知道接下来会发生什么。而这样的随机性让我们想要帮助玩家更好的完善这个模式的层级,也就是说让一个玩家看到你大乱斗的排位时会有一种“哇哦,这家伙大乱斗玩得很好呢”
2、平衡性改动工作较小,相比于传统的召唤师峡谷5V5,大乱斗对于英雄的平衡性依赖比较小,BT页游,所以即便游戏达到了极高的平衡程度,带来的提升也相当有限。