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  5、胜负判定

  红方:帅(1)、仕(2)、相(2)、车(2)、马(2)、炮(2)、兵(5);

  3、吃棋规则

  双方未吃棋、未翻棋的空步操作累计达到50步。

  玩家只能按如下规定,吃掉对方已经翻开的棋子:

  游戏在普通象棋棋盘的上半部分进行。

  黑方:将(1)、士(2)、象(2)、车(2)、马(2)、炮(2)、卒(5);

  分为七种:

  棋子共32枚,分为红黑两组,,双方各执一组,各16枚,兵种一样,

  禁止一方连续追吃对方同一枚棋子,当形成“长捉”局面时,提示并限制玩家不可再追吃此棋子。

  兵(卒):只能吃对方的帅(将)。

  对局中,出现下列情况之一,双方判和:

  一方出现三次超时的情况时;

  马:可以吃炮、兵或卒。

  双方每步棋的思考时间为50秒,若超过时间,由服务器自动代玩家走一步棋。

  一方主动宣布认输;

  4、时间设定

  炮:可以吃除马外的任何棋子,但是中间必须隔一个子。

  一方提议作和,对方同意;

  移动属于自己颜色的棋子。

  翻开第一枚棋子时决定双方各自的棋子颜色,玩家在游戏中只能


  2、走棋规则

  一方的棋子被对方全部吃掉;

  相(象):相(象)可以吃除仕、士、帅和将以外的任何棋子。


  帅(将):帅和将可以吃除兵和卒以外的任何棋子。

  仕(士):仕(士)可以吃除帅和将以外的任何棋子。

  竖线或横线走动多格,其他子每次走动只能按竖线或横线走动一格。

  每一轮玩家可以翻一个棋子或者走一步棋,除炮在吃子时可以按

  对局中,出现下列情况之一,一方判胜,一方判负:

  车:可以吃除相、象、仕、士、帅和将以外的任何棋子。

  当倒计时还有10秒时,即出现思考时间即将结束的提示框。


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