5、胜负判定
红方:帅(1)、仕(2)、相(2)、车(2)、马(2)、炮(2)、兵(5);
3、吃棋规则双方未吃棋、未翻棋的空步操作累计达到50步。
玩家只能按如下规定,吃掉对方已经翻开的棋子:
游戏在普通象棋棋盘的上半部分进行。
黑方:将(1)、士(2)、象(2)、车(2)、马(2)、炮(2)、卒(5);
分为七种:
棋子共32枚,分为红黑两组,,双方各执一组,各16枚,兵种一样,
禁止一方连续追吃对方同一枚棋子,当形成“长捉”局面时,提示并限制玩家不可再追吃此棋子。
兵(卒):只能吃对方的帅(将)。
对局中,出现下列情况之一,双方判和:
一方出现三次超时的情况时;
马:可以吃炮、兵或卒。
双方每步棋的思考时间为50秒,若超过时间,由服务器自动代玩家走一步棋。
一方主动宣布认输;
4、时间设定
炮:可以吃除马外的任何棋子,但是中间必须隔一个子。
一方提议作和,对方同意;
移动属于自己颜色的棋子。
翻开第一枚棋子时决定双方各自的棋子颜色,玩家在游戏中只能
2、走棋规则
一方的棋子被对方全部吃掉;
相(象):相(象)可以吃除仕、士、帅和将以外的任何棋子。
帅(将):帅和将可以吃除兵和卒以外的任何棋子。
仕(士):仕(士)可以吃除帅和将以外的任何棋子。
竖线或横线走动多格,其他子每次走动只能按竖线或横线走动一格。
每一轮玩家可以翻一个棋子或者走一步棋,除炮在吃子时可以按对局中,出现下列情况之一,一方判胜,一方判负:
车:可以吃除相、象、仕、士、帅和将以外的任何棋子。
当倒计时还有10秒时,即出现思考时间即将结束的提示框。