17173:副职系统中不同的职业之间有什么比较有趣的设定呢?
在临近ChinaJoy期间,我们对《传奇世界3D》的研发主策当当进行了专访,就游戏中加入的全新玩法以及“传承”与“突破”这个话题进行了提问。
17173:在游戏社交上,《传奇世界3D》手游早游戏社交上也新增了一些功能和玩法,您认为游戏内的线上社交和线下社交可以怎么做?游戏内的社交系统还可以进行哪些优化?
当当: 吸引老玩家的是IP情怀,是经典传承。而想要吸引新的用户群体,则需要在多个维度同时发力。 首先是画面和品质感,这决定了玩家对游戏的第一印象,我们通过高级引擎,构筑了全新的3D画面,铸就了史上最大的立体沙城,让玩家在初次看到和进入游戏的第一时间,都能感受到优良的游戏品质;
当当: 后续会继续充分发挥3D手游产品的优势,与“传奇世界”IP的核心玩法相结合,设计开发出更多玩法特色内容。例如现在已在规划中的“神兵打造”、“魔王附体”、“行会驻地”、“大型跨服玩法”等涵盖了PVE、PVP、多元社交、个性化等特色内容的玩法,相信会给玩家们带来更多更好玩的体验。
17173:《传奇世界》曾是一代人的情怀之作,在这次手游的推广上,您在吸纳老玩家的前提下,如何吸引其他用户群体,进行一些对传奇IP比较陌生,年轻一代玩家的导入呢?
当当: 线上社交,需要我们不断的完善游戏的社交网络,提供更多更丰富的社交元素、玩法内容,让玩家在游戏中,因为互相帮助、共御强敌、切磋竞技等行为产生爱恨情仇等情感上的共鸣,并借住手Q/微信关系链,将情感上的共鸣,从线上延续至线下,从游戏蔓延至生活。
当当: 副职系统、草丛突袭、荒漠演习等时尚玩法和互动社交元素,这一列的核心还是为了更好的进行“传承”和“突破”。
另外艺人不仅可以跳舞给大家看,还能实时和观众进行语音互动哦。其他还有很多有趣的设定,玩家不妨自己到游戏中去寻找。
作为《传奇世界3D》升维进化的重点,画面的革新势在必行,通过全新的高级引擎,我们创建了3D化的传奇世界,铸就了史上最大的立体沙城,并加入了攻城载具系统,让经典的攻沙升级成我们眼前多维度的立体城战,为玩家带来更多全新的体验。
17173:游戏中增加了全新的艺人、豪侠、弈客、武卫4大副职系统,并融入了草丛突袭、“荒漠演习”、经典牌局等时尚玩法和互动社交元素。对玩家而言,通过副职系统、时尚玩法,可以在游戏中,有什么收获?
在后续的规划中,我们会陆续推出新的内容玩法,来强化游戏中的社交体系,营造一个良好的社交氛围。
传承经典的传奇世界战斗玩法,并在其中加入了各类全新元素,超变态网页游戏,与经典战斗玩法相结合,给用户带来了全新的战斗体验。同时借助这些玩法中的社交元素,构建互动社交关系链,使得社交生态体系更为完整。
随着玩家的不断成长,他们对游戏的理解和要求也日益提高。无论多么经典的IP如果无法跟上时代的浪潮都会被远远地甩在身后。这也是为什么经典如“传奇世界”也要挤入移动端市场,并且在近期推出了《传奇世界3D》手游。
当当: 我可以分享几个比较有趣的设定。例如当弈客手头比较紧的时候,可以在弈圣处借取部分资金,但是如果没有按时还清的话会被武卫通缉。
其次,是游戏的核心玩法以及整体的流畅性。我们在继承了经典的核心玩法后,加入更多时尚、个性化、社交元素,形成了全新的玩法内容体系。让玩家在游戏中玩的爽玩得开心,并且愿意主动与身边的好友共同分享。
17173:《传奇世界3D》在保留核心玩法的基础上,从3D画面上对沙城站进行了创新性的重铸,做了一个立体式的城战,为什么要选择做画面上的革新?
当当: 《传奇世界3D》手游的设计理念中,有两条贯穿始终的主脉络,分别是“传承”和“突破”。传承于经典,而不受缚于经典,用创新与升维进化,突破桎梏,这就是全新的传世3D。
17173:除了已公布的现有游戏内容外,研发团队还储备了更多丰富的玩法内容,可以给我们透露一些后续会加入的新玩法吗?