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百奥家庭互动:围绕核心IP展开泛娱乐战略部署

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百奥家庭互动(2100.HK)代理首席财务官陈小红女士宣讲

2016年12月1日,由腾讯证券支持,安信证券、安信国际、智信财经联合主办的“冲刺港股通”系列策略会广州站在广州粤海喜来登酒店隆重召开。以下是百奥家庭互动2100.HK的公司宣讲摘要:

(4)公司具有充裕的现金储备与较低的PB水平。根据中期业绩,公司目前拥有的货币资金逾15亿元人民币,每股净资产约0.53元人民币,而市值逾10亿港币。在货币资金远超出市值的情况下,百奥具有较高的安全边际且具有投资价值,充沛的资金亦可为公司日后进一步发展手游及外延式并购作有力支持。

百奥家庭互动:围绕核心IP展开泛娱乐战略部署

(5)根据艾瑞咨询发布的有关报告显示,百奥家庭互动在儿童网络游戏行业中年收入最高,占据逾40%的市场份额。《2016上半年中国游戏产业报告》显示,截止2016年上半年,中国游戏市场实际销售收入达到787.5亿元人民币,同比增长30.10%。其中移动游戏收入为374.8亿元,同比增长79.1%,占比接近5成,手游行业处于高速发展阶段。百奥审时度势,顺势而为,将陆续推出4,5款新手游,有望为公司收益带来贡献。

(3)集团主席兼CEO戴坚先生在信息技术行业拥有逾13年经验,具备丰富的专业知识和管理水平。其余高级管理层亦在行业深耕多年,拥有资深的业务经验。

(3)坚持深挖家庭娱乐领域,传播寓教于乐的理念。公司针对学龄前低龄儿童,开发创造性产品,包括绘本、互动玩具、桌面游戏等,让家长和儿童快乐互动,趣味学习,强化寓教于乐的理念。

(2)百奥2016年中期业绩显示,公司上半年的收入为1.88亿元,同比增加2.0%;毛利为1.1亿元。其中,公司网络虚拟世界的平均季度活跃账户较去年同期增加0.8%至4850万,每季度付费账户平均收入为人民币39.5元,较去年同期增加15.1%。

(1)巩固网页游戏市场的龙头地位。公司专注于现时经营的10个虚拟世界,坚持以“乐趣”为首要目标持续吸引用户,保持变现与用户KPI之间的平衡。移动端方面,公司获得“吞天记”小说、“造物法则”及“西行纪”漫画的改编权,三个优质IP都拥有大量的粉丝基础,公司改编成相应手游,有望连接其大量的粉丝群体,导入成玩家流量。目前公司重点布局手游业务,连接本身就有强大IP基础的奥奇传说,有望于2017年推出并成为公司亮点。

一、公司简介

百奥家庭互动(2100.HK)于2014年4月在香港联合交易所有限公司主板上市,是中国最大的儿童线上娱乐目的地之一,具有领先的市场份额。自开始运营以来,百奥已开发、正式上线且现时经营10个虚拟世界游戏。作为中国儿童网页游戏领先的开发商,公司拥有快速增长的用户群,平均季度活跃账户自2011年的2,420万增至2016年上半年的4,850万。百奥的虚拟世界为7-14岁儿童设计,可令他们在探索虚拟世界和故事情节时畅玩多种游戏及参与趣味学习,幷与其他用户互动。

(1)百奥家庭互动主要经营网页游戏、手机游戏以及母婴用品三块业务。页游业务方面,公司现共运营10个虚拟世界,产品组合丰富,各个游戏在设计上具备一定的年龄及性别针对性,互相补充从而构成一个全面覆盖7-14岁年龄儿童的IP组合。与传统游戏公司不同,公司对旗下游戏采用连续剧式的周更新模式,可使初期投入成本相对缩减,并且可根据用户反馈及时更新游戏设计,更高效地增强客户粘性,从而延长游戏生命周期。手游业务方面,公司已推出2款游戏,以优质的动漫IP为核心内容进行改编,创新的动作角色类扮演游戏陆续获得广大的手游用户好评,有望为公司未来发展带来强大的增长动力。母婴业务方面,公司于2015年5月进军母婴用品领域,收购优质母婴用品零售商Bumps to Babes,凭着Bumps to Babes丰富的SKU、强大的供应链及扎实的营运基础,公司母婴业务保持良好发展态势。

二、投资亮点

三、未来发展规划及战略

集团致力于围绕公司核心IP发展,坚持在游戏IP的基础上,在游戏以外的载体去延伸发展,包括动漫、电影、玩具等,去实现IP的最大价值化。

(2)打造“百漫文化”平台,在动画、大电影、衍生品等多个维度以IP为核心展开泛娱乐战略部署。继游戏网页游戏私服推荐电影化后,公司凭借优质IP在中国的独家发行及改编权,未来计划让若干产品动画化、电影化,超级变态网页私服,前景可期。

百奥家庭互动:围绕核心IP展开泛娱乐战略部署

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