游戏软件方面,18~19财年索尼一共卖出了2亿5760万份游戏,其中数字版占比37%(前一年是32%)。伴随着家庭宽带的普及和提速,以及大容量存储介质的降价,数字版游戏的占比逐年提高。不过实体版游戏依旧是玩家们的普遍选择,因为实体版游戏可以进行二手交易,为玩家们节约大量的金钱。
然而面对新时代的来临,索尼也不可掉以轻心,伴随着5G世代的到来,主机游戏届也将迎来变革。
传奇网页游戏私服,在这场斗争中,索尼毫无疑问成为了赢家。">
此外,谷歌在今年推出了云游戏服务STADIA,将支持4KHDR/60FPS运行3A大作。如果能在不久之后能够实现的话,其对主机市场将会是一个巨大的冲击,就连索尼的CFO也承认,云游戏可能会对索尼未来的业务构成潜在威胁。
第八世代即将结束,在这场斗争中,索尼毫无疑问成为了赢家。发售仅两年,Switch的主机销量就达到了3474万台,并且根据以往游戏主机的贩售经验,游戏主机的销量爆发期将是在主机发售后的第三年左右,目前Switch还未迎来这个时期。从目前来说,Switch的销售情况相较同期的PS4只强不弱。
可以预见,第九世代将会是传统游戏主机和云游戏、云服务的较量,索尼是否还能保持自己的领先地位呢?真的是十分令人期待啊。
索尼的另一位老对手任天堂,则是凭借着自己强大的游戏阵容以正面对抗的形式抢走了索尼的部分市场。
最近,索尼的老对手微软也公布了2019Q3财报,不出所料,因为PS4的强势,Xbox硬件收入大跌33%,但令人意外的是,游戏的总体业务却增长了5%。
这归功于微软第三方游戏的热销和微软订阅服务的不断壮大——第三季度中,Xbox 软件和服务收入的增长了12%。可以说,微软巧妙地避开了索尼的锋芒,转而在索尼接触不深的游戏服务领域开疆拓土。
更为关键的是,任天堂已经正式宣布和腾讯达成合作,由腾讯代理Switch,准备进入中国这个全球最大的游戏市场。这片蓬勃发展的游戏市场将再为Switch添一波销量。
财报显示,18~19财年索尼一共销售了1780万台PS4,累计销量达到9680万台。考虑到PS4还有一两年的生命周期,小编预计PS4的总销量应该会突破1亿1千万台,成为历史上销量第四高的主机。