游戏行业从来不缺风潮,MOBA、COC、吃鸡、COK以及近段时间的真人互动影游和自走棋,这些风潮有些能跟,有些则是不能盲从。葡萄君觉得,自走棋玩法就属于一个不可轻易跟风的玩法。
被玩家称作是“赤潮自走棋”的游戏在海外市场提前进行了测试而对于以创新玩法为核心体验的游戏,则表现出了极低的可复制性。以《部落冲突》《皇室战争》《守望先锋》为例,这些游戏都是具备创新式体验的典型,每一款产品都具备一套高度严密的机制,这样的体验具备了较高的独占性,故给予后来者发挥想象力的空间实在有限。也正因为如此,市面上几乎不存在借鉴此类产品的成功案例。
在2月初,一款名叫《侠客自走棋》的游戏通过常规的卡牌形式还原了自走棋玩法英雄互娱旗下的《战争艺术:赤潮》也将成为“以老带新”的一员。这款RTS将于4月29日加入自走棋玩法,而在3月底,新增模式以《Arena of Evolution: Chess Heroes》的马甲现身于海外市场,让玩家提前见识到“赤潮自走棋”的产品形态。
自走棋真的具有可复制性吗?
《众神领域:三界自走棋》“自走棋蛋糕”争夺战已经打响,各路人马纷纷进场拼杀,新产品前赴后继,老游戏也在另辟蹊径快速加入到抢红利的行列中。
那么,哪些品类有“下棋”的天分?
“四象之战”与自走棋保持着充分的差异性《逆水寒》“豪侠战棋”由于创新空间不足,自走棋面临的另一大挑战即同质化现象。
回顾“吃鸡”模式火爆之际,百人同局、引擎优化等技术难点,曾让不少跟风游戏陷入难产。对比之下,自走棋没有硬门槛,复制起来更加快捷,此前被TapTap玩家怒喷到下架的《众神领域:三界自走棋》,完成山寨的用时不到1个月。
《守望先锋》回头来看自走棋玩法,它则是属于规则自由度较低的代表。
所以,复制自走棋玩法是个好主意吗?
RTS、MOBA两个品类与自走棋的兼容性不必多言,追根溯源,《刀塔自走棋》脱胎于《Dota 2》,而后者的起源又指向了《魔兽争霸3》的世界观与它的地图编辑器。也就是说,自走棋玩法在诞生之初完全有可能依附于其他RTS上。事实上,《星际争霸2》的MOD地图《沙漠风暴》就与自走棋存有相似处。
这些品类有做自走棋模式的基础条件,但葡萄君不是说,凡有条件就皆可“下棋”,更不主张这是一个绝好的主意。