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QQ自由幻想:建议开放新的领地城及其大体方案

  第一,我希望领地战能提供游戏里精英家族的向心力和凝聚力,同时也给其它家族树立一个家族建设的榜样,但与此同时,却不需要破坏其它中小家族的建设和人员结构。开了领地战之后,全服所有家族依然能共存共荣,而不是像目前的领地战版本一样,四大家族对其他所有家族造成磁吸和精英的抽干,,从而肢解了其它所有家族;由此,整个FFO的家族面貌将焕然一新,更具激情和感召力;

  第二,确实需要提升游戏中的强者在游戏中的地位,但却不需要以压榨占游戏中绝大多数低实力的玩家来实现这个目的。目前的游戏系统中,通过巨大投入获得极强装备的玩家确实罕有用武之地。他们的存在价植没有被充份体现。通过开发一个合理的领地战系统,这种状态应该而且可以被改变;

  1 目前在测试的领地战版本缺乏基本的伦理公正性和逻辑性。例如说领地税收,无论如何这个概念不应被生硬地引入我们深爱的FFO游戏世界中,稍有常识的人都知道,现实世界中,税收是取之于民而用诸于民的,税收的收取者(通常是国家机构)将之应用于纳税人的公众福利项目,而目前版本中所谓领地战中的税收收入的获得者(四大领主),并没有能力、没有意愿也没有途径将税收收入反馈给广大玩家,如此,玩家被强近收取的费用就不应被称为税收,而应被视为极少部份游戏精英在官方的纵容下对全服的玩家进行的合法抢劫所得的脏款。有人说,这就叫胜者为王,强者生存!但是请大家注意一下这个概念,仅靠武力打得过所有人的人就是强者吗?仅靠武力打得赢的就是强者,这又合理吗?长得高大的就可以抢劫长得瘦小的,这没错,关键是,这种行为是值得提倡的吗?抢劫合法?提倡抢劫?我的意见是,强者从来就不需要用抢劫来证明他的强大。

  以下是我的新领地战方案概要。

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