暗黑破坏神:不朽
显然,很多玩家并不待见手游暗黑。在暴雪想要容量最为庞大的手游市场时,很多玩家依然坚持认为暴雪应该是一个“电脑游戏专属”厂商。此前的守望先锋和暗黑3在跨平台上都取得了相对成功的成绩,尤其是在任天堂NS的移植上更是为今年后的跨平台开发起了一个好头。Brack同时也解释,不会在每个平台上取得玩家的认可,比如手游,有人喜欢有人不屑,但暴雪的核心理念并没有改变。至于暗黑:不朽,最大的罪过可能是在迟迟没有新游之后,在玩家饥渴又觉得期盼已久的游戏终于要来到的时候来了这么一出戏,所以就算是Coming Soon(即将上线)也没有用了。
祸不单行的是,不仅2018年嘉年华上的“暗黑破坏神:不朽”遭来玩家骂声一片,随后的大规模裁员也被游戏玩家大力嘲讽批评。Brack认为这次转型的挑战将非常巨大,但同时,目前暴雪正在开发中的游戏数量也是史上之最,未来的作品才是决定暴雪成败的根本。听上去这段话虽然有点情绪化,但是近期魔兽世界:争霸艾泽拉斯也将迎来8.2这号容量最大的版本内补丁。似乎这能证明,我们这位总裁的话所言不虚,但愿这号补丁也能让艰难险阻中的争霸艾泽起死回生。
暴雪新任总裁,原暴雪产品总监,兼任制作人,执行制作人,副总裁的Allen Brack近日接受了Venturebeat的访谈,采访中谈到了暴雪近况和现状,以及今后的一些计划。
新资料片开发
Brack还分享了自己在暗黑,星际,守望,炉石以及魔兽这些游戏上的经历。首杀大螺丝和凯尔萨斯的画面仿佛就在眼前,还有不朽者的头衔。和其他玩家一样,和朋友一起打游戏是他最深刻的回忆。比如一起完成成就后的尖叫。实际上,即便不是真正自己在打游戏,也能有这样的快乐,奥迪尔和达萨罗的首杀直播就充分证明了这一点。
可以有,应该有,这种情况非常多。今后可能会把阿古斯做成单独资料片吗?我们总有这样的想法。显然,没有把阿古斯做成单份资料片的结果也挺好,但做成单独资料片的考虑也是有的。现在也是一样,实验会继续。
作为玩家
2018年9月19日直播观众数量Brack同时表示,BT页游sf,1份资料片2年3版本的设定很符合目前现在的魔兽世界。不过在这个周期中,可能还能有插入内容的空间,比如阿古斯作为单个资料片。这种实验有可能吗?像5.4的永恒岛,6.2的塔纳安丛林,7.2的破碎群岛,每个资料片的新地图都属于中期更新,只能过渡一下,下个版本就没人玩了。目前魔兽世界的空间不大,还无法实现小资料片的设计,像阿古斯这样的内容也无法扩容成为一个大资料片。不过这种思路还是很有潜力的。开发者也觉得有的内容过于匆忙,比如奥蕾莉亚的故事就在短篇小说《千年之战》中一带而过,没有像吉安娜这样做一条长任务线“库尔提拉斯之傲”来讲述。
极富争议
这个在过去的15年里做了很多实验。所以这个节奏我们认为很合适。今年最大的影响肯定是怀旧服,也是魔兽世界正式服更新过程中的强势插入者。8月底上线,很让人激动。我们总希望站在开发者的角度找出正确的处理方法,正确的补丁,正确的资料片,如何将故事拼凑到一起。这个过程百转千回,各个内容有机结合,我们始终都在寻找不同的处理办法。
市面上的大部分游戏都无法与魔兽世界的热度和跨度相比较,魔兽的开发者也有15年的经验来探索游戏更新的合适节奏,进而发展为了现在的2年3更新。当然,这不包括今年上线的怀旧服,魔兽史上首次两套版本同时在线。两者共享月卡,玩家愿意玩哪个都行。
以下是访谈精选:
作为开发者,他最喜欢创造各自不同的资料片系统,比如军团里复活伊利丹,获得神器,刷世界任务,前往阿古斯。另外,他还表示熊猫人之谜也是被玩家误解的一套资料片。不少玩家对魔兽世界的排名是 熊猫人之谜>德拉诺和军团>争霸艾泽,但军团和熊猫人之谜类似,都属于遭到初期玩家围攻的资料片,但回头来看,其实玩家都还挺喜欢这两套资料片。可能,魔兽是有某种起起伏伏的诅咒在身上吧。
负责人具有不可言喻的压力。当年魔兽世界刚刚上线时只有300员工,现在已经增员到了4300,作为暴雪新总裁,比上任总裁Mike Morhaime的人气也是天差地别。同时,他从一开始就可以说是“臭名远扬”,一句“你们以为自己想要(怀旧服),但其实并不是”(You think you do, but you don’t)。同意自己这番话的人不多,而且2018暴雪嘉年华公布后,玩家对怀旧服的热情也是高涨。至少,这些变化证实了暴雪愿意听取玩家心愿的事实,这也正好表现在了他自己身上,从不屑怀旧服,到成为怀旧服的公布者。