5FATE事件过于单调重复
+具有挑战的地下城
无论对于PC还是PS3,《最终幻想14:重生国度》都是一款伟大的MMORPG。立足传统战斗系统,学习其他游戏前辈经验,充分发挥了《最终幻想》系列中的灵活多样的职业系统和动态战斗场面。史克威尔面临的挑战是游戏后半段流程中,任务,地下城和FATE事件之间的平衡性,因为目前游戏后期的体验内容比较无脑无聊。考虑到SE这次已经是回炉重置,让一款游戏起死回生,我们相信一切美好事情都是有可能发生的。
+真实的物品制作系统
《最终幻想14:重生国度》PS3,PC版 IGN评测
主线任务剧情一波三折,并为我们提供了许多世界背景,虽然对抗邪恶势力的剧情稍显俗套,但其中不乏精细。在35级左右,剧情就会开始变得有意思了,而且一直到50级,玩家一直都会充满动力。《重生国度》在游戏过程中出色地运用了过场动画,可惜其中只有一部分是有配音的,大多数时候你都必须看字幕。幸运的是,现在已经不存在无法登陆游戏的问题了,前几周服务器爆满的问题已经彻底成为过去了。
《重生国度》的职业系统也很强大,只要你装备相应的武器,就获得了与其相应的职业。玩家可以预先设置许多套装并快速切换。所有职业提高等级以后都可以开启特殊专业。特殊专业一般需要一个主要职业等级达到30,次要职业等级达到15.(游戏末期的“吟游诗人”专业就需要弓箭手30级,拳击手15级)。这个设定为游戏增加了许多耐玩度,一个角色可以尝试所有职业,而且不同的职业技能搭配可以混搭出非常多的玩法。不过说起来制造职业略显鸡肋,因为打造出的装备总是赶不上副本掉落强力,只有制造出的强化道具和消耗品会在冒险过程中提供关键帮助,装备方面就没什么值得制造的了。商业技能每提升5级就会出现剧情动画,让商业技能的升级过程和战斗职业一样有趣。
2灵活多样的角色系统
【中关村在线游戏资讯】9月23日消息:《最终幻想14:重生之境》(简称:FF14)是由日本著名游戏开发商Square Enix开发的大型3D MMORPG,在全球已拥有200万用户规模、是创下1亿套销量的全球经典游戏品牌最终幻想系列的第十四部力作。拥有27年悠久历史,堪称游戏业界的经典品牌之一。《最终幻想14》作为该系列的最新力作,不仅仅拥有丰富的战斗系统,副本等元素,还有充满深度的生活系统,陆行鸟宠物的培育,众所周知的召唤兽,超酷的飞空艇也会悉数登场,已经在业界掀起一股幻想狂潮。
比较让玩家兴奋的是,你可以培养自己的陆行鸟,并把它们召唤到战场上,根据需要充当肉盾,治疗或输出角色。陆行鸟将是solo玩家的好伙伴,而且陆行鸟将占用小队成员栏位,也就是说如果你采用陆行鸟作为队友,就无法加入寻求组队的队列。此外,由于没有直接控制陆行鸟的方式,因此要想让陆行鸟充当肉盾,必须玩家自己先上前引怪。
《最终幻想14:重生之境》满级以后的游戏内容呢?到目前为止,高难模式地下城和团队地下城看上去都非常具有大作风范,而且已有的地下城也很具有挑战,值得玩家反复冒险。虽然说起来有点炒作的嫌疑,不过《最终幻想14:重生国度》是继《魔兽世界》之后唯一一款让笔者如此具有代入感的MMORPG了,希望SE能够在接下来的一年中再接再厉,为我们带来更多惊喜。
《最终幻想14:重生之境》+灵活多样的角色系统
但在挑战面前,一些玩家的行为令人担心。起初,每个人都会非常友善,探讨传授打boss的经验技巧。但过了40级以后,到了游戏末期,老玩家就显得非常不耐烦,不待见新玩家。有的时候新玩家第一次来到一个地下城,需要看动画走剧情,老玩家就会非常不耐烦,甚至申请SE添加小队踢人功能,当然,笔者对此坚决反对,一定会有其他解决方式。
重要的是,这种玩家消极态度的产生,可能和游戏的自动组队功能不无关系。自动匹配组队功能虽然非常方便,但由于组到的都是陌生人,可能这辈子你都不会见到他们第二次,因此让人放任自己的傲娇本性,粗鲁地对待队友。这和LOL里喷子遍地的情况是一个道理。这是玩家社群的失败,而不是游戏设计本身的失败,BT网页游戏私服,虽然《重生国度》中的自动组队功能还不是特别常用,但笔者已经从《魔兽世界》的自动组队副本的现况中看到了邪恶种子的萌芽。
《最终幻想14:重生国度》具有出色的职业系统和非常强大的潜力。
《最终幻想14:重生国度》PS3,PC版 IGN评测
-FATE事件过于单调重复
起初,世界上有《最终幻想14》,这不是一款好游戏。对于大多数游戏来说,故事到此就已经结束了。但史克威尔艾尼克斯担心他们最宝贵的品牌会因此大幅贬值,成为他们真正的“最终”幻想,所以他们打算使出浑身解数,竭力避免这部雷作毁掉整个《最终幻想》系列。于是就有了《最终幻想14:重生国度》。它在PC和PS3上都很出色,画面漂亮,游戏有趣,只是在游戏末期稍微有点不平衡。这款回炉重做的作品轻易地成为了游戏史上最具诚意的道歉。
3真实的物品制作系统