北欧神话创造了精灵及侏儒等种族形象,深刻的影响了后世奇幻文学及衍生品的创作。暴雪公司在设计《魔兽争霸》系列游戏时参考了大量北欧神话元素,在《魔兽世界》的奥杜尔副本设计上更是直接沿用了英灵殿及华纳神族的原有设定。
北欧神话最早流传在芬兰、瑞典、挪威及冰岛一带,为日耳曼民族之一的斯堪的那维亚民族所创,日耳曼人这一称呼原本带有歧视,特指尚未开化、崇尚武力的“蛮族”,而居住在被冰雪覆盖的斯堪的纳维亚原住民,则因为生存环境的残酷,更是养成了易怒难训、狂暴野蛮的性格,这样的性格使部族内部争斗不断,口口相传的家族传奇数量极多。北欧民族扩张多以海洋探索为主,在公元八世纪前后,探索逐渐变成了有计划、有组织的征服与掠夺,各个部族联合起来组成军队在大洋上纵横驰骋,至此,维京人成了他们专属的称号。在维京海盗肆虐欧洲的时候,北欧神话也步入全盛期,原本在不同岛屿间流传的英雄故事开始交融,神祗的形象也被不断完善,成为海盗们在远航时的业余消遣及精神支柱。
结语
维京时代不但成功完善了北欧神话的体系,同样激活了欧洲大陆的另一种文学想象,许多因为基督教影响而开始破碎的日耳曼传说因为维京人的到来再度变得完整,《尼伯龙根之歌》、《贝奥武夫》等具有明显北欧风格的日耳曼传说正是代表。这些传说往往加入基督教元素而再度流传,一定程度上启发了骑士小说的诞生。另外,北欧神话体系中巨人、侏儒、精灵和巨龙的设定,也直接影响了近现代的奇幻文学。由于大量包含北欧神话元素的书籍流行,时至今日,北欧神话渗透于生活的方方面面,对影视作品及节日设定都有极大影响。
除基督教体系下的希伯来神话之外,欧洲大陆现存的神话体系都有一度失传后重新追溯的经历,跨越千年的溯回与再创造使这些神话故事更富感染力,也深刻影响了近现代幻想文学与电影、游戏的创作。不同的神话体系所代表的价值标准截然不同,代表性的故事也有较为明显的差异,不能一概论之。不过,目前国内众多涉及神话背景题材的游戏都显得太过随意,故事情节和涉及人物非常局限,元素拼凑和胡乱搭配的现象比比皆是,难免让人产生暴敛天物之憾。本文试图以个人知识层面对体系相对清晰的欧洲神话传承略作解释,希望可以引起读者的兴趣,别无他念。
神话传说的传承之河,往往会因为文化入侵而迅速枯竭,但是对于一些天赋点重武轻文的民族而言,文化入侵往往能成为一种契机,原本口头相传的故事能够被人集结成册,加以整理,使其最终能在历史摧折中保留下来。现在最为游戏和影视所喜的北欧神话,便是在文化入侵之后正式建立起来的。
无论是迁徒探索到维京掠夺,,北欧民族都在不停地战斗。战争成为北欧民族生活的常态,他们将命运置于战斗与冒险之中,这种观念影响了北欧神话的形成,北欧神话同时也成为北欧民族的信条。在北欧神话中,世界因为战斗而被创造,也因为战争而毁灭,有生必有死,这是牢不可破的观念,连诸神也不例外。北欧神话中的神祗远比希腊神话更富人性,诸神则要时刻面临与凡人一样的衰老、死亡,还有来自巨人的威胁,即使像光之神巴尔特被刺死后落入冥界,众神也无法令他复活。神祗更像是英雄的具象,他们狡诈残忍与豪迈行侠的个性成为民众追寻的美德。在维京海盗在对外侵袭的过程中,自身也在逐渐经历分化、发展与进步,他们不仅从国外掠夺了财富和奴隶,而且也还逐渐接受了欧洲各地先进文化的影响,其中最重要的就是改信基督教和接受封建君主观念。十三世纪以后,维京人式微,欧洲教会的势力大增,原本只能口口相传的北欧神话开始逐渐失去“神秘性”,北欧学者开始收集和记录原本流传于游吟诗人之间的神话故事并集结成册,成功使北欧神话传承至今。
北欧神话
描述北欧诸神死战、世界毁灭的“诸神的黄昏”是北欧神话中最瑰丽的诗篇,因为注定毁灭所带来的悲剧性与紧迫感,一度成为最受追捧的游戏背景选材。比较知名的游戏有《洛基》、《北欧女神》以及《仙境传说RO》。