Insomniac对Marvel超级英雄的看法通过让你在纽约的混凝土丛林中翱翔并翱翔,实现了蜘蛛侠的幻想。许多评论家认为游戏机械地钉了这个,这可能是吉田在这里所说的。
“我觉得没有特定的游戏能激发我在FFXIV中添加元素,但据说,作为一名工程师,我们需要研究与FFXIV相关的技术。例如,图形引擎是两代以前的东西,“吉田说。“我确实需要确保我作为开发人员的知识以及作为工程师的技能不会随着时间的推移而降低。我想确保它总是更新。“
最终幻想XIV:Shadowbringers将于本月晚些时候发布,看起来像它的前辈一样奢侈,拥有新的工作,新的比赛和Nier Automata raid crossover。在最近的直播中,粉丝们喜欢的是导演Naoki Yoshida对蜘蛛侠的喜爱,特别是他最近收到的PS4独家游戏。在谈到PCGamesN时,Yoshida对此进行了扩展,以及为什么开发人员必须跟上行业的其他部分。
吉田对蜘蛛侠的热爱到目前为止,他在最终幻想XIV直播中提到它,并积极地告诉观众玩它。“我认为我能够为游戏的销售做出贡献。”吉田开玩笑说。“特别是在日本,我能够卖掉5000个额外的单位,因为我把它插了这么多!”
Yoshida的赞誉不是为Marvel的网络甩尾者所保留的:“Red Dead Redemption 2也是一个很好的例子。我确定创建一个开放的世界游戏真的很难!“当然,作为PC游戏玩家,听到吉田引用控制台专属作为技术实力的例子有点令人沮丧,但是我们有,并且我们不要采取任何远离Rockstar或失眠。
“作为一名工程师,我认为保持新的和现代的游戏非常重要,”Yoshida解释说。“我玩的很多游戏之一就是蜘蛛侠。它在游戏机制方面非常出色,而且创作者也非常关注创造这个游戏,他们对这些材料非常热爱。“
在最终幻想14:Shadowbringers发布日期为7月2日,从我们所知道的,到目前为止,将继续遵循玩家的旅程,成为黑暗的勇士游戏的主线任务。如果您的蜘蛛侠感觉刺痛,请查看我们最好的游戏,BT页游私服,如蜘蛛侠,您可以在PC上玩痒。