玩家心目中理想机制
当然,这个机制同样存在问题,系统如何判别玩家打的好还是不好?输出?人头?补刀?吸收伤害?显然这都不合适。
《英雄联盟》排位系统一直在调整,Riot也在不断优化排位的机制。从最早的Rank分数排位到现在的段位排位,玩家对于排位系统的争议,也一直没有停止过。
作为一款竞技团队游戏,如何塑造一个玩家都没有异议的排位计分机制确实是个网页游戏私服推荐。而其本质在于系统如何准确的判断一位玩家在游戏中的表现,一旦系统判别的方式能够做到足够合理以及人性化,玩家就会将主要的精力放在团队胜利上。
这其中较为有说服力的数据是KDA,然而这在路人局中同样值得考虑。如果KDA值的影响被放大,bt网页游戏sf,那么玩家就会一味的注重个人表现,到时候留技能抢人头、卖队友也许会变得相当普遍,也许辅助再也没有人愿意玩了。
当前机制仿佛无法鉴别挂机玩家
玩家认为 平衡个人和团队是网页游戏私服推荐
从《英雄联盟》的排位赛来看,无论胜点的加减,还是曾经rank分的加减,其基础得分都是取决于一个因素——胜负。
许多玩家对此也有着自己的看法,他们心目中最理想的情况是,“每场比赛都根据玩家的实际表现来判断加减分。也就是说,即便获胜一方,如果某位玩家表现不佳,是靠抱大腿赢得比赛胜利,那么他也不一定能得到应有的胜点。相反,即使是失败方的玩家,但是其表现足够优秀,那么他依旧不会被扣胜点,甚至能够加胜点。”
一些玩家认为如今《DOTA》11平台的天梯计分制度似乎较为合理,每个玩家的加分根据每一局游戏发挥以及英雄的使用次数来判断,并且一些失利方发挥较好的玩家也能得到加分。然而最关键的是,输的比赛即使你发挥的再好,也没有赢下比赛加的多。这也从某种程度上避免了玩家一味追求个人数据不顾队友以及游戏胜负的情况。
许多玩家认为以胜负来判断排位是否得分或者获得胜点有很大的局限性。如果一个队友挂机,也能获得胜利的基准分,这对剩下几个浴血奋战拿下比赛胜利的队友来说,很不公平。 显然,在团队竞技游戏中,与队友们相互配合最终获得胜利才是其最大的魅力所在。